※ 引述《skywendy (天龙温蒂)》之铭言:
: 台湾acg产业的人员
: 一定都很努力
: 不过台湾这方面环境不太好,他们赚钱一定也不容易
: 不过现实问题是,台湾的产业一定赢不了日本
: 路上acg 相关商品基本上都是日版的
: 最多人知道台湾acg赢日本的大概就是配音阿两的林协忠老师,传神到连日本人都认证。
: 不过台湾要靠什么方式,acg产业规模才能跟日本平起平坐呢
如果你的意思是要在国际市场上跟日本一较长短,终归是资源的问题
没错,如果政府能拿出扶植晶圆产业的魄力跟决心大力支持,我觉得不难
毕竟晶圆产业的科技技术力很高,很多东西要研发都得花时间。
但动漫产业却比较著重在宣传跟人才培养上,只要资源够应该相对难度低点。
不然看看中国原神,先不提抄袭跟大外宣的问题,不就是钱多砸出来的奇蹟吗?
要台湾也有公司愿意这样砸钱,加上政府支持哪里难了?
中国手游可不输给日本手游,更不用说宣传了,真得是在国际市场有一席之地。
我相信台湾要能做到的话,不说超美赶日,但至少销售额看起来不会太难看。
(仅限手游喔)
如果你的意思是台湾要走出自己的ACG文化,不受日本或中国影响,并且以此
走向国际市场。我觉得用核弹把日本给炸沉可能比较现实。
文化这东西只要侵入了就很难净化,因为思想是很容易被污染的。光是能代
表台湾的文化就找不出来了,还谈什么走自己的路?
既然这样就只能把敌人给灭了,只要日本不在了日本文化就没有主体民族了,
这样台湾走的路就不会变成又是抄日本的。
(喔对了还包括中国喔!)
其实上述两个方案都很不现实就是,因为讲软实力,动漫绝对不会是被优先
考量的,离政府更近的是那些文青跟艺术界的,哪有我们宅宅什么事
就算政府要大力培植也是把钱花在那些三次元的文创,二次元想都别想。
更不用说对大部分人来说,动漫产业的兴亡干他们什么事?
就算是二次元的爱好者,不是已经有日本的动漫填饱肚子了吗?
何必再发展台湾的?
所以你这个问题我给的答案是睡个好觉,做个好梦
梦里什么都有。