这款游戏还有个特色
就是没引导 也推荐你入坑。
“??? 那不就是缺点”
不是 这样更能让你沉浸于游戏内
“那引导设计成能开关吧 当我想要沉浸时再开启就好了阿”
-
有时就是图个方便
但是却让玩家别无选择
这游戏本来就没设计之后也不会调整的话
就和留言说的差不多
这游戏不适合 别玩了
但有引导的话不是更好吗?
没有需求的玩家就关掉 这样更人性化呢
作者:
sumarai (Pawn)
2022-03-06 17:48:00说得好! 不过游戏跳出是否原谅英高的选项,我选择了原谅
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 17:48:00如果跟青沼英二说你BOTW被嫌引导太少、没攻略少东西是缺点叫青沼做个开关吧、你觉得他当下心里会想什么?
作者:
Rocal (Rocal)
2022-03-06 17:49:00可是Botw的引导很好
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-03-06 17:51:00有xx更好啊 没需求的关掉不就好了 <<这就是粪game会有的逻辑 什么都想要塞进去
我觉得啦,当你真的有得选的时候玩家还会宁愿选这个的才叫特色,否则你怎么知道玩家是真的爱这味,还是因为你其他部分做得好才选择不跟你计较
作者:
kevindd (gg)
2022-03-06 17:51:00旷野有任务日志 拿旷野护航是在云吗
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 17:52:00BOTW被嫌引导没少过、出台地就不知道要干嘛的人没少过破关后上网看攻略才发现少很多东西更是没少过但你要说那是BOTW的缺点吗?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-06 17:52:00难怪法环神作,不能21:9不能超过60fps跟鬼一样==
魔物猎人世界把伤害数字亮出来,让喜欢的人看不喜欢的可以关,在楼上看来这是不是也是粪game的做法
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 17:53:00今天法环这些点当年在旷野身上都战过了 历史不断重复耶
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 17:54:00有些人就一直要叫制作人做他们喜欢的东西、问题是制作人想
作者:
aa9012 (依君)
2022-03-06 17:54:00矿野你破关少了那些又没差==法环你少支线 能类比吗?
作者:
aa9012 (依君)
2022-03-06 17:55:00第二轮得抱着网络攻略玩,也算特色?
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 17:55:00对于那些出台地就不知道要干嘛的人、当然只能说不适合阿
武当也是有够跳针欸 找这种干话什么游戏都推给 制作人的特色就好了这世界不存在有缺点的游戏 结案了10/10就制作人想这样做 而且一堆媒体好评 乡民嘴啥
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 17:57:00那你去跟青沼说阿、跟他说你的BOTW被嫌引导少出台地不知要干嘛、有够缺点的
作者:
Rocal (Rocal)
2022-03-06 17:58:00出台地最少知道要爬塔吧
讲制作人特色就让我想到小岛和死亡搁浅当初在ptt是怎么被嘴的
花好几千买游戏 不喜欢不能吐槽 还要被脑粉嘴跟风然后说 这游戏本来就这样 你自己不懂爱买
作者:
kevindd (gg)
2022-03-06 18:01:00笑死 旷野有战过接任务后要自己笔记避免忘了任务内容吗
宝可梦每部都卖爆 每部都一堆人吐槽 啊不就全都跟风粉
旷野出台地就叫你去卡卡利科村了吧,去了以后就给你四
作者: mildlymelody (mildly) 2022-03-06 18:03:00
旷野之息任务是有做大地图记号跟纪录的,并且可以自行打开或关闭,这不就是多数玩家所想寻求的自主吗?真的别把旷野之息拉出来耶,打从一开始就不是在同一条起跑线。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-06 18:04:00武当最近跟莎木招术如出一彻耶 借刀打法环干嘛呢
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-03-06 18:04:00制作人爽就好,反正影响没你想像中那么重要
神兽跟中央海拉鲁城堡打加侬的目标了阿,真的有人出了台
作者:
kevindd (gg)
2022-03-06 18:05:00任务日志是方便玩家的功能 旷野有日志难道沉浸感低吗
要说啥一堆人跟风,法环这次这么多人跟风不就上市前媒体吹到爆 连开放世界都吹到爆结果很多人觉得不符预期而已吗 又没人说游戏不好但魂粉真的很不能接受人家的观点欸就说我觉得对马玩得很舒服 法环很不舒服那你就是跟风粉了喔
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-03-06 18:06:00以这个销量来说出现个10%不能接受的很正常 习惯就好
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-03-06 18:07:00反正魂系本来就不适合大众 能接受的人再来玩就好
不符合你预期就退费,没必要把喜欢这些点的人称作脑粉
作者: jackz (呦呵呵) 2022-03-06 18:08:00
为啥买正式版还要被你呛退费阿 就有缺点阿 不能靠北?护航缺点是啥逻辑
做点功课再买?哇这句话真的可以套用到所有游戏欸那以后没有游戏值得被吐槽了 你花钱买一定是你的问题
作者: jakcycoco (戴季央) 2022-03-06 18:08:00
有人想血流成河
还在那边退费 两个小时退费吐槽又要被嘴 才玩两小时阿不就怎样都你赢 笑死
魂粉:以后买了就代表你接受游戏所有内容 不准抱怨!
作者: Jassassin (J吸) 2022-03-06 18:09:00
做成开关制,应该大多数人会打开。
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 18:11:00那我想问问这代的复活小石像在老粉眼中是优点还缺点这么方便欸== 反正我觉得是优点啦
作者: jackz (呦呵呵) 2022-03-06 18:11:00
不买游戏又要被嘴云玩家 真屌
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 18:12:00可是好像没有魂味耶
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-03-06 18:13:00
所以没买的是在靠北啥 云玩家果然最大声
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 18:14:00到底他觉得是缺点为啥戳了你==
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 18:15:00
有人记得MHW刚出时被嘴为啥要做伤害数字吗
作者: jackz (呦呵呵) 2022-03-06 18:15:00
他觉得是完美游戏 没有缺点
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-03-06 18:16:00你不是客群 你的意见没这么重要 线上人数90万 你可以离开了 慢走不送
作者:
fetoyeh (小叶)
2022-03-06 18:16:00说这是缺点就会生气气 完美的游戏是不准出现缺点的
MHW伤害数字也能关 不过到后面根本没看过有人关的XD
作者:
fewhy (I am real)
2022-03-06 18:16:00我觉得对不习惯的人是缺点 但是这个真的是个人的问题不是游戏的问题
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-03-06 18:18:00优化有在hot fix 你在云?
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 18:18:00
结果大家后来都用伤害数字来测了XD
作者: jackz (呦呵呵) 2022-03-06 18:18:00
2077也有优化 难道没人喷喔
作者: Jassassin (J吸) 2022-03-06 18:19:00
事实就是魂系游戏越来越贴近主流需求,角色机体变很强、篝火点越来越密集、只狼有原地复活、法环有地图接口,反正只要英高做出来了,就没人会讲话。
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 18:21:00说到pc hot fix 更新后我开始会卡住+闪退了欸 有人有解吗
作者: qwe910439 (qwe910439) 2022-03-06 18:22:00
魂类本来就对玩家不友善了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-06 18:22:00是 实际上就是英高做的也越来越偏大众了
BOTW会叫人别看攻略 法环能叫人别看攻略去解任务吗...
10/10也只是 不符某些人预期 媒体一片好评你不爽可以退费 没事一直吐槽就是在戳人
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-03-06 18:24:00旷野看攻略也无所谓啦,一堆你不看攻略都发现不了的东西
法环要农什么...?没事一直提10/10确实就是在戳欸 只是没有粉被戳到而已
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-03-06 18:25:00
法环哪里要农装 真的有玩过仁王? 笑死 越来越云
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-06 18:26:00的确是越偏大众 npc任务我觉得迟早会改
作者: jackz (呦呵呵) 2022-03-06 18:26:00
仁王那个装备跟法环差很多耶
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-06 18:26:00喔口误 最爱嘴仁王的围殴跟农装 但法环还不是围殴跟农等
作者: qwe910439 (qwe910439) 2022-03-06 18:27:00
感觉是这次是开放世界 支线没引导这个问题被放大 任务太难找
作者: Jassassin (J吸) 2022-03-06 18:27:00
围殴 黑魂很早就有了 尤其是魂2 最恶心人
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-06 18:27:00这次物品栏都给部分任务指引了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-06 18:27:00其实指引还好 慢慢玩慢慢探世界其实不太会漏东西
作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-06 18:27:00农等可以选要不要欸 你干脆说每代都可以农等
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-06 18:28:00但玩太多会太强 有些实况主会卡的被我几刀砍死对对对 然后要开始说我不该花魂点等级 不该敲武器
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-06 18:29:00今天最大笑话,旷野没引导
作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-06 18:29:00不 只是讨厌爱农又爱嫌的 你要怎样玩 开心就好XD
作者: qwe910439 (qwe910439) 2022-03-06 18:30:00
几刀砍死的只有前面地图的王吧 后面的王我11*等还是要尻很多下 被砍三到一样死*刀
说真的任务没时效性没引导不会怎样 今天是有时效错过就是下一轮 才真的会被人说
作者:
RX11 (RX_11)
2022-03-06 18:33:00农太强嫌怪弱也很怪 你农到这么强不就是要轻松点打王吗以前rpg农到虐尾王是不是也能怪他太烂
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-06 18:34:00他就不想让玩家爽解 也没办法
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-03-06 18:34:00真的不用农的也就萨尔达吧
作者:
XXXaBg (对的事情做一千次)
2022-03-06 18:35:00把旷野拖下来比 认真?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-06 18:36:00不怪 因为黑魂系列满少会遇到这种问题的 但法环这次加入大世界会让很多王的难度控制崩坏 虽然后面有很多变小怪
作者:
Cishang (辞..)
2022-03-06 18:37:00MHW那是跟自己比的改变 所以以前魂系列引导又多又好吗
MHW的意思是做出改变未尝不可 尤其是可以自订的改变
可是英高就没有要改变的意思,他可是一个在访谈中说自己最爱毒沼的变态
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-03-06 18:43:00给方便当然好啊,又不影响魔物要怎么玩
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-06 18:44:00对话纪录可能可以搞 任务日志感觉机会不大
蜜月期过了自然就会开始看缺点,拿Botw这种任务日志和引导都做得很棒的来护航是自打嘴巴。当你们所谓的特色成为新进玩家严重的障碍,客观来说那就叫缺点。
作者:
hayuyang (Cloud)
2022-03-06 18:48:00那王很难算不算缺点?
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-06 18:50:00法环的弱指引并不是什么横空出世的东西,这在系列作已经验证过其的成功,目前在试验的是在那么大地图上,他有法有办法单靠玩家画面上的物件,就做到足够的引导,如果不行,可能是再思考要再加什么设定,比如这次的赐福指引就是改良的一个点,而任务日志这个东西,你有发现的话,大多数的支线任务,NPC只会跟你说你要到哪个区域去旅行了,有些连区域都不讲,有明确目的地的,也都是很大的建筑物件,比如要塞,也就是说,设定上NPC本身的目的地就是未定的,这时你在任务日志上能写的东西会有多少?我觉得这是要营造出玩家在为一个不明确的目标在旅行,NPC也是,彼此都是一种过客,不想让你有种,你现在是需要去完成某种工作不可的感觉
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 18:53:00你确定这种弱引导是魂系成功的原因吗==
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-06 18:53:00我觉得是其中之一今天不是只有一两代是这样,而是每代都是
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-03-06 18:55:00会成功是因为引导本来就对魂系列没什么意义吧
以前是猜数字12345猜一个 现在放到开放世界就变成1到500猜一个有没有AB不说
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-06 18:56:00而系列作一直都是多结局的,也就是说,游戏本身确实有个大方向,但是不是使命、想不想做其实根本随你,但他毕竟是游戏,有个框架在,所以你若最后需要有个结局,他也提供了几个范本结局这样
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 18:59:00那我看法跟你不一样 我觉得可以让玩家可以不靠攻略仅靠玩家自己的体验就可以解完想要的支线才是好的设计 世界观用这种破碎的方式建构可以说是特色 但是会
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-06 18:59:00放大其中的缺点,去引导成另一个结果,比如社群上的讨论度,如果他只是一个HARDCORE的游戏,也许根本不会吸引到那么多的玩家,比如射击、赛车之类的讲求真实系的游戏,他们就会一直被限定在一个很专业的领域范围内
作者:
BKcrow (飞语翅膀)
2022-03-06 19:01:00不过拿神装完全不用技术屌打杂种boss就在自我膨胀
作者: Jassassin (J吸) 2022-03-06 19:02:00
以前弱引导算是特色,因为游戏相对线性,而且地板上还有别人画的提示跟血迹。
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2022-03-06 19:02:00
很简单 有引导就不是他想要的设计 自己认为完美的成品 为什么要多加一撇?
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-06 19:03:00白影、留言系统和血迹,都是我认为他在让弱指引的这个特点,指导成玩家间有更强互动性的设计之一和目的,就好比当你在一个未知的区域冒险时,你看到这些设计,就会有种,原来很多人跟我依样闲的感觉
又是这种干话 制作人要的 跟能不能讨论根本两回事好吗10/10的剧情就制作人想要的 这跟乡民吐槽冲突吗?
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-06 19:04:00我觉得法环这次在默认主线,
作者: Jassassin (J吸) 2022-03-06 19:05:00
但是现在地图太大了,又没硬限制去哪,就很容易迷路。
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-06 19:06:00已经给出了一个很强的指引,每个你到的赐福都有明确目标,也就是说,他已经给了你最基础的一条路线,除此之外,你如果想要体验游戏的全部,不查攻略,这是目前没有一个游戏能做到的事明确方向,上面打错社群的讨论,被我涵盖在玩家间的互动性上,我觉得目的是增强玩家之间的关联,这是目前呈现的情况
作者: goolgo (哇) 2022-03-06 19:12:00
但有个问题是法环不查攻略会错过5成以上的支线,其他游戏大概会错过不到两成甚至连走进一个门都要花好几分钟去找不确定有没有的后门
作者: jackz (呦呵呵) 2022-03-06 19:15:00
因为做成开放世界你不查攻略更难找阿
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-06 19:17:00这就是我上面提到的,我认为的是,她不想让你有什么工作必须要去做的感觉,你如果觉得你就是想要解很多的支线,那就回到原本的问题,在设定上NPC自己的目的地其实是自己也不确定的这件事上
作者:
Cishang (辞..)
2022-03-06 19:23:00是说啦 引导越多不就越不开放
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:26:00
能做个任务纪录 对我来说就很够了
作者: goolgo (哇) 2022-03-06 19:28:00
引导给多也可以很开放,就只举法环本身当例子,D直接标好
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-06 19:29:00看像是什么引导,如任务日志,NPC都是跟玩家一样都是在为一个大方向在旅行,他不知道他要去哪,你知道就很奇怪,目前比较一致的就是要有个对话纪录之类的,但就要看怎么呈现,除了文字冒险类,我还没看到有类似的呈现
作者: goolgo (哇) 2022-03-06 19:29:00
传送点位置难道这就不开放了?相反狼哥说井下碰面结果要找半小时,这并没有为开放加分
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-06 19:32:00传送点我没啥意见,这跟那个灵庙一样,可以自己标也可以游戏帮你标狼哥那个和开放世界没什么关系,因为希芙拉河那边是一个局限的地区,当然我不是说他故意把人放得很远是应该,这是要看设计者是否想表达些什么人物的个性,当然你觉得很机掰,那就是机掰举的例子,战士壶有个支线是他卡在地上,而他在那的理由是说,他想到悬崖边看看风景这样
作者: zoi1208 (saga56) 2022-03-06 20:25:00
这样就对了,要求客制化,每个人都能玩
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-06 20:27:00我有针对大家提出的点,明确的表达出意见,如果游戏最能将玩家间的游戏情报,想办法融入游戏,那当然好,但是现阶段我想不到作法,你如果只想挑你想回的回,永远没有结论
STEAM同时上线人数不到百万 不如预期 Sadge
简单一点 制作方没给的 就没有 不吃就离开 大家不要勉强自己 游戏开心玩