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不花钱肝起来?日本手游玩家及课金意识调查:平均游戏时间变长但消费金额普遍降低
在核心玩家群是“就算不花钱只靠游戏送的资源就可以玩下去”,从去年原本相对少数
的 5.6% 大幅度成长到 31.6% ,可见厂商经营方针对于玩家消费的影响,另外就是“就
算花钱也没有时间玩游戏(有时间玩的话就会消费)”的比例,从原本去年调查的
27.8% 大幅度下降为 5.3%,反应出核心玩家群在今年游玩时间增加。
大家都开始当肝帝了吗QQ