Re: [闲聊] 地平线制作成员不满法环为何高分

楼主: rayjames38 (趴趴仔)   2022-03-06 08:13:28
游戏定位本来就不一样啊
魂系列就已经建立起属于自己的风格
扣掉优化真的差以外
其他的不是糟 而是他的特色
简单比喻一下就知道
在买奢侈品的人没有在嫌价格贵的
越贵越好 买不起是自己的问题
重点是有没有办法建立起这个形象
难本来就是魂系列的特点
但他难的有点道理跟有逃课手段
当要玩的人都有这种认知
难就是一个徽章 能战胜挑战的人更有优越感
而不是骗人以为还是父女间的亲情
进去玩才原来是SJW的教育课程
魂任务本来就只是附带的
多少人打完魂还是没搞懂在说啥
但有影响那种挑战难关的快感吗
另外魂的指引是一种很淡很淡
但一旦被抓住就会着迷的
当然没有很刻意
玩家不是世界运转的核心
所有世界就像真的存在 你可以干涉 可以影响
但不是你不动世界就停止
当然这种拿捏是很难的
虽然评价真的有点太高的
但被这些开发者嘴成这样也是...
作者: moswu (蚊子)   2022-03-06 08:20:00
玩家嘴就算了,制作人嘴这个看起来就很乃哥
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-03-06 08:22:00
啊就...撞期卖输人在输不起而已
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-03-06 08:23:00
地平线这么爱撞 撞一次不够再撞第二次==
作者: sumarai (Pawn)   2022-03-06 08:26:00
作者: moswu (蚊子)   2022-03-06 08:30:00
这谁
作者: loltrg42972 (Rui)   2022-03-06 08:52:00
这好眼熟 我记得当初某款教育神作也有一样的事发生呢
作者: AQUANGEL (Aqu)   2022-03-06 09:42:00
索粉吧

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