关于这点
可能很多老玩家会认为这就是魂系游戏的特色,把它改了不就没那个味道了?
确实魂系游戏玩的就是探索、发现、挫折、克服
这就像你穿越到异世界,如果不是无脑龙傲天系,基本上都只给你少少的资讯,其他就要
自己去发觉,像是菜月昴也不是一开始就知道主线要去哪,甚至不知道自己会邂逅让自己
超晕的艾蜜丽亚
而你在艾尔登法环,一开始只会看到那个发光的光点,之后才知道这东西叫赐福,你随着
引导走到营地前,才发现一个超婆的送你一匹马,而你之后想回艾雷教堂买东西发现更婆
的送你三头狼
而你事前完全不知道,这就是探索的乐趣
然而反对的人也可以说
都2202年了还不做好一点的导引跟教学
而且你知道,交界地真的大到不可思议
生态又多样,真的有一种当年看古鲁家族的震撼,或是你有没有想像过猎人的黑暗大陆是
什么情形?
看描述根本像是异世界,但我当年是真的很期待能看到黑暗大陆探险的故事
然而交界地是如此的有趣,结果玩家却不知道怎么开始,因为其他游戏都不是这样,没人
教你怎么玩,只能随便乱跑然后死在路边,这些人会觉得很不甘心吧
但是不用担心,现在只是因为全世界的人都还在探索,你会看到网络上的攻略大部分都还
处于“这边有什么东西可以拿”“怎么打某之王”,而不是教你去哪里打几只
可是前线攻略组们其实都打的差不多了,已经有人开始做手把手教你怎么攻略的影片了(
例如黑桐谷歌)
那在等攻略的同时,不要忘记这游戏是开放世界地图,且有地图标记功能
新手玩家可以先四处乱逛,开地图跟赐福,只要骑着马去逛就好,路上敌人都不用管,看
到有兴趣的东西就标记起来
也可以找路上小兵练练手
还有玩魂系游戏要有一个观念
不要怕死,你捡到的东西开启的机关都不会因为死了就重置,虽然钱会掉但网络上各种刷
钱方法,只要身上没带超过一万,死了就算了,几千块而已,更重要的是你捡了什么道具
,开了哪条路,因为这些都是跟你这个角色一辈子的
那最后是我自己虽然也是不知道要去做啥只能乱逛的,我在打赢葛瑞克前,就把大树守卫
、各种新手洞窟的boss、新手区旁边那条龙、晚上才会出现的死之鸟......等等的都打死
了
但我会觉得无论是自己发现还是看攻略玩都很有意思,希望魂系游戏能继续保持这种玩法
当然魂系游戏也是越来越人性化了,从法环入坑的玩家习惯后,下一款魂系游戏应该会玩
的更尽兴