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真好玩、中华网龙携手 为何全世界游戏厂商都把台湾当成滩头堡?
段诗洁
2022年3月2日 周三
“台湾有很好的网络覆蓋率,还有网络吃到饱,所以全世界的游戏厂商都把台湾市场当成
滩头堡。”游戏公司真好玩董事长周玄昆说,所有在台湾的游戏团队面对的都是全世界的
竞争,因为所有人都想在台湾市场分一杯羹,例如去年很多韩国首发产品都是在台湾,“
台湾游戏产业其实一直在打世界杯”。
真好玩取得网龙畅销IP授权,开发全新手游新作
兴柜公司真好玩与智冠集团旗下中华网龙合作,取得网龙旗下《吞食天地3 Online》畅销
IP授权,开发全新手游新作《吞食天地3:放置版》。将以多地区、多语言版本的营运策
略,积极抢占全球游戏市场,预计4月抢先在台港澳新马等地区,同步推出繁体中文及简
体中文版,下半年将全力抢攻日本及韩国游戏市场。
周玄昆表示,《吞食天地3:放置版》约有50位人力投入研发,这两年来总计投入成本1.2
亿元,预计首波行销费用5000万元,下载目标第一阶段目标希望超过百万人,带来首月营
收贡献6000至8000万元。日前盛大展开台港澳地区事前预约活动,也吸引超过50万人参与
预约。
《吞食天地》累积超过500万玩家会员、游戏收入超过30亿元
这个IP有多红?中华网龙总经理吕学森表示,《吞食天地》是以三国题材为背景,至今已
开发推出11款涵盖PC及行动平台的系列作品,并成功于台港澳、中国及东南亚等市场推出
,累积超过500万玩家会员、游戏收入超过30亿元。
近年来放置类手机游戏在市场占比逐步提升,周玄昆就认为,放置类型手游产品将是不可
或缺的,手机光要刷抖音、脸书、追剧,一天使用时间是有限的,要让用户下载一个APP
到手机里,是有成本的。“但是一天玩个20、30分钟,手机放著就可以有收益,不用挤压
时间,也没有社交压力。”
受疫情影响,全球游戏市场游戏人口呈现快速增长的趋势,根据Data.ai (App annie)发
布的 2022 年移动市场报告中显示,移动游戏2021年用户支出增长155亿美元,总支出超
过1160亿美元。下载量也呈上升趋势,增加了30亿次,达830亿次。
网龙进攻元宇宙、NFT领域,看好游戏宝物有价化
而元宇宙、NFT爆红,网龙也已有NFT产品上架,吕学森表示,游戏产业从以前单机开始到
线上游戏、从收费到免费再到手游,元宇宙、NFT对于游戏产业确实是一个全新的希望。
他解释,NFT可以保存这些数位的资产,对于游戏里面玩家得到的物品可以有价化,传统
游戏物品都是私下交易、容易被骗、价格不透明,或是游戏中的东西,可能服务器关了,
这些东西就不存在,纯粹留在自己的脑海。但透过NFT,图像、动画、声音是永远保存下
来。“其实我们做的MMO类型游戏,早在20年前就是元宇宙,未来结合了更多科技在一起
,例如穿戴装置、甚至加密货币、金融体系加入,让元宇宙更符合虚拟的世界。这个议题
不会是短期2、3年,可能是5年、10年继续发展的空间。”