[闲聊] 二段跳不会让你摔死是哪个游戏教你的?

楼主: horseorange (橘小马)   2022-03-01 16:11:23
常玩游戏的玩家
不知道哪时肌肉会写下这段程式码
只要在快要摔死时按第二下二段跳就不会摔死
不过来自法环的善意
二段跳并不会减缓摔落高度
这操作不知道害死了多少人
所以我想问
快摔死时按二段跳不会死到底是哪个游戏教你的?
总觉得很多游戏都有但突然想不起来
作者: iam0718 (999)   2022-03-01 16:12:00
有二段跳的游戏没摔死设定的不少吧
作者: eric999 (eric999)   2022-03-01 16:12:00
以前的忍者游戏 很多二段跳啊
作者: eateate04 (爽死啦)   2022-03-01 16:12:00
洛克人
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-03-01 16:13:00
山口山的战士跳下来到着地前刚好有目标能冲锋就不会摔
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-01 16:13:00
物理学教的,没道理会摔死啊==
作者: Cishang (辞..)   2022-03-01 16:14:00
你可以二段跳 逻辑上就不会摔死阿
作者: rockman73   2022-03-01 16:15:00
真的有够靠北 一开始还以为很猛
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2022-03-01 16:15:00
落地前闪现一下就好啦 旁边那个恶魔猎人二段跳没玩过
作者: shadowdio   2022-03-01 16:15:00
法师落地前闪现
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-03-01 16:16:00
美国卡通教的落地前一刻跳一下可以没事
作者: mono5566 (曼娜)   2022-03-01 16:16:00
枫之谷
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2022-03-01 16:16:00
假设二段跳向上的力是10,当向下的力超过10时,二段跳没办法抵销时你就会摔死
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2022-03-01 16:17:00
所以你为什么没事向下的力会大于10
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2022-03-01 16:18:00
以现实来说 就像电梯下坠 要在落地前跳多用力才能抵消
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-03-01 16:19:00
二段跳,下落速度变成0按照物理学来看确实应该减缓
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-03-01 16:19:00
马力欧64,落地前踢一下就会有类似效果
作者: sniperex168   2022-03-01 16:20:00
那为什么气流喷那么高下来反而不会摔死
作者: mattys410305 (68)   2022-03-01 16:20:00
物理教的 二段跳成立的话 落下等同从第二段最高处落
作者: P2 (P2)   2022-03-01 16:23:00
人生Online
作者: scdoom (伊诺克)   2022-03-01 16:24:00
魔兽的dh
作者: vnzeminem (mo)   2022-03-01 16:24:00
其实着地前用拳头揍地板缓冲也可行,不一定要二段跳
作者: su4vu6   2022-03-01 16:27:00
左脚踩右脚跳起来 没道理摔伤的高度是从原始点算阿
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2022-03-01 16:29:00
按三角重击地板可以抵消落地伤害(并没有
作者: Strasburg (我很低调)   2022-03-01 16:29:00
安慈双重极限受害者签到处
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-03-01 16:34:00
wow 落地前闪现重置高度
作者: skyofme (天空人)   2022-03-01 16:35:00
好像没特别思考过这个问题
作者: su4vu6   2022-03-01 16:36:00
对 还有些游戏会有 直接跳会摔伤 但是落下攻击 安全
作者: skyofme (天空人)   2022-03-01 16:37:00
回想了一下好像没特别用过二段跳落地,但通常只要能在空中做出第二次位移通常都能规避原本高度带来的惩罚
作者: jnaqhae (jnas)   2022-03-01 16:39:00
泰拉瑞亚有借由二段跳回避摔死的设定
作者: Erssc   2022-03-01 16:39:00
TF2的Scout
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2022-03-01 16:47:00
空中二段跳本身就违反物理了 还是别用物理解释
作者: Galois123 (Galois)   2022-03-01 16:49:00
以物理上来说二段跳时就要先承受下落到上跳这段加速度要是能快到地面才跳还无伤不就代表直接踩上地面也没事
作者: roger0730   2022-03-01 16:50:00
猎人后跳
作者: jacky791111 (小马儿)   2022-03-01 16:50:00
应该是大乱斗吧,大乱斗跳完飘来飘去就是不会掉下去死
作者: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2022-03-01 16:55:00
魔兽世界 DH翅膀 猎人后跳 战士大跳
作者: excia (Afei)   2022-03-01 16:56:00
如果落地前有一股力量可以让你往反方向移动 没道理摔死吧
作者: Freeven (夏舞枫)   2022-03-01 16:58:00
玛莉欧N64那个跳踢
作者: zxshih (zxshih)   2022-03-01 17:08:00
请先合理解释二段跳 再来用物理学讨论好吗XD
作者: bladesinger   2022-03-01 17:10:00
如果你二段跳起来的一瞬间没死,确实没理由还会摔死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-03-01 17:10:00
就理论上你二段跳是跳 就不应该摔死阿就已经重置了掉落速度了还摔死虽然我也是法环摔死一次后就知道二段跳没用了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-03-01 17:23:00
干我也被骗了 想说无敌结果落地暴毙理论上要死也是死在半空中才对
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2022-03-01 17:33:00
感觉不是哪款游戏教的 而是本能觉得摔伤程度=掉落速度 而落地前二段跳=重置掉落速度
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2022-03-01 17:34:00
DMC 恶魔摔不死
作者: su4vu6   2022-03-01 17:40:00
我左脚踩右脚 就能往上一直跳啊 只是被地球吸住而已
作者: Electricfish   2022-03-01 17:41:00
尼尔自动人型跳峡谷会死 拿武器下砸完全没事
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2022-03-01 17:48:00
只要跳就好吧,为什么一定要二段?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-03-01 17:52:00
逻辑上你第二次跳起来的时候就重置掉落高度了欸
作者: Oenothera (Oenothera)   2022-03-01 18:04:00
你在空中的操作只有再跳一次,如果这坠落你确定会死你会不会按按看?
作者: common7 (阿库西斯教最虔诚教徒)   2022-03-01 18:15:00
有二段跳的游戏吗?反倒是空中控制落点才是习惯 例如mc
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-03-01 18:22:00
上面不就有说,超级玛莉欧64啊
作者: sustto (sustto)   2022-03-01 18:30:00
萌夯
作者: Luciferspear   2022-03-01 18:47:00
维吉尔表示笑死
作者: Xincha (岩盐)   2022-03-01 18:54:00
果然不是只有我这样死过
作者: Matsumatsu (松尾)   2022-03-01 18:55:00
https://i.imgur.com/MhbR22S.jpghttps://i.imgur.com/e9DVYKr.jpg有办法在系统内与外界达到相对静止就可行吧
作者: mamamia0419 (Shao)   2022-03-01 19:49:00
你2段只要能跳的起来,下落就会从新计算阿
作者: DUSKily (dd)   2022-03-01 21:10:00
如果你的脚力可以抵消掉当下动能还向上

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