※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 恶兆通关不了找了一下攻略
: 但是是打了五六个小时还没过
: 如今肠道甜头找了攻略十分钟就过了
: 六小时没过
: 跟十分钟就过
: 该放弃尊严上网找攻略
: 还是先失败五六个小时
: 再去找攻略
: 至少曾经挑战过
看到标题打“尊严”觉得满有趣的
我想,有这种看法应该是觉得“游戏任务是设计出来让玩家自主完成的”
但其实大家生活中也有个类似的情形是“课程中教授选的习题”
你习题解了半天解不出来的时候,上网找资料或去问助教应该不至于觉得没尊严吧?
毕竟有些东西也许对别人来说很容易,可能你就是暂时跨不过去
所以会建议稍微投入一点时间,再考虑去找提示
毕竟你只有在解问题投入时间,才会了解问题的困难处以及旧方法为何没办法直接贯通;
同样的,你只有解任务的时候投入时间,才能理解任务困难之处。
而体会任务的困难在我看起来是RPG营造沉浸感一个非常重要的元素