https://jp.ign.com/elden-ring/57995/review/elden-ring
原文相关的段落:
また、探索に梦中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが话していた重要そ
うな発言内容を闻き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前
述の通りマップは広大であるため、适当にふらついているうちにイベント进行场所へ
とたどり着くといった可能性は低く、いくつかのイベントを追うことが著しく困难と
なってしまった。
结语的缺点:
NPCイベントを追う机能がなく、场合によってはイベントの进行が著しく困难となる点
作者:
diding (酸碱中和)
2022-02-24 19:51:00玩魂不看攻略我也不知道要怎么解= =
作者: kevin1003 (kevin1003) 2022-02-24 19:51:00
这反而是我喜欢的点 这些npc不是围着主角转没有主角 他们的故事还是会继续前进
魂系列你没去跑他们的支线,他们的结局就不一样,也不是呆坐在那,赞
作者: zzchen (Zz) 2022-02-24 19:53:00
而且这还要考虑你手边可能会同时有好几个任务在进行中
魂系向来是这样 与角色相遇都是缘分 错过就是变尸体
作者:
DGHG (劝世喵喵后援会会长)
2022-02-24 19:54:00我会第一轮正常打通 第二轮才会找攻略解其他结局跟NPC支线吧
但是有些真的要跑攻略,不然有些NPC换位置就找不到了
恶魂开始就常常会有几个藏到不看攻略解不了的路线= =
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-02-24 19:55:00反正会有人解读成:缺点 我不会走路
魂的支线虽然影响不大 但就是恶心人 当然也可以等解包攻略跑 主观来说有人喜欢这样的设计 但我相信也有人不喜欢
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-02-24 19:57:00这也不能说是缺点 就是硬派玩法 时间过了就过了
作者: sustto (sustto) 2022-02-24 19:57:00
一周目支线都不管的 先主线全破
每个玩家经历的流程都不一样 充满谜团 讨论起来才有趣魂系醍醐味
作者:
bear26 (熊二六)
2022-02-24 19:59:00机会成本啊把第一轮当探索体验也是只有第一轮才能感受得到的
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2022-02-24 20:01:00
这样才能多轮
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-24 20:08:00多结局要看吧,像只狼那么敷衍的多结局一轮太长大可不必==
这种最棒的是漏掉事件而有不同对话与演出(有做的话)
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-02-24 20:26:00魂粉:这是日式匠人精神 你速食玩家,去玩UBI开放世界
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-02-24 20:30:00只狼走的结局不同 最后打的BOSS可能完全不一样 麻~不意外 肤浅的玩 最后得到的体验也是肤浅的吧
只狼光是前几天有人打老一心跟打剑圣就给出很多不一样的心得了,我第一轮走到剑圣路线还想说怎么有个实况主打那么快==结果他是打修罗路线
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-24 20:43:00多结局其实只有两个,修罗线的长度短到像阉割版
作者:
TSYTstep (Godwood)
2022-02-24 20:52:00不看攻略一堆npc都会错过或惨死
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-02-24 21:02:00
这才叫开放世界啊 自己遇不到怪谁
作者:
EricXD (嘉义萧敬藤)
2022-02-24 21:07:00切中要害
作者:
korsg (酒禁解除)
2022-02-24 21:59:00这就是魂系列的醍醐味啊