※ 引述《jupiterchen (Dr. Jupiter)》之铭言:
: 童年的美好回忆数码宝贝
: 曾经超强大的IP现在看来已经快要没有呼吸
: 跟同年代、观众群重叠的游戏王还有黄色老鼠比起来完全看不到车尾灯
: 虽然可能的原因有很多
: 但本肥宅认为
: 数码宝贝不同于另外两者而被时代的洪流淹没的原因
: 其中之一就是游戏
: 约莫20年前的时代
: 宝可梦在GB上以RPG、培育、回合制战斗登台
: 游戏王则依靠其本身就是卡牌游戏的特质成为小孩子、中学生甚至是一部分大人的玩物
: 数码宝贝则是靠怪兽对打机风靡一时
: 随着时代演进
: 宝可梦的游戏在不同世代的主机上不断精进,战斗与培育系统越来越复杂
: 游戏王同时发展电玩主机与纸本卡牌
: 数码宝贝虽然也有出了不少款游戏在各世代的主机上
: 但似乎都没什么记忆点
: 本肥宅印象中觉得比较好玩的就只有PS上玩过的2D对打游戏还不错而已
: 各位觉得如果数码宝贝要做成游戏
: 手游、NS、PS的都好
: 到底适合哪一类的游戏比较适合?
个人认为 数码宝贝的精华就在于各种分支游戏的剧情
秋山辽系列 数码宝贝世界 网络侦探 ...等
要培养出IP是可以的
但 我觉得问题反而也是在这"剧情"上
因为分支过多 而且动画也有粉丝存在 所以势必要让各作品间有某程度的连接
1. 详细设定跟PM最大不同特色的分支进化 现实/数码世界这点
若像动画把不同进化路线排挤掉或说"错误进化" 反而感觉少点什么
2. 根据数码宝贝源于"电脑网络"这点 应该把多重数码宝贝世界/服务器设定明朗点
虽说有世界树主电脑这种存在
但对于数码宝贝上层的一些设定其实都没说完...
动画XrosWar虽然感觉在穿越世界 但给人感觉比较接近到不同区域
3. 类似3点 其实觉得最近官方太偏爱皇家骑士了 甚至说好像没其他高层存在了
觉得要营造不同服务器特色最好点 就是让奥林帕斯 四圣受 三天使...等不同团体
做出差异 甚至像洛克人exe的里网络那样 弄出暗网风格的七宗罪服务器
4. 人类世界 目前比较明显有联系的 就动画前三部+游戏的秋山辽系列
算是人类角色都能看出时间线的
而动画XrosWar直接用时钟兽能力说了"从各种时空"
但个人喜爱的数码宝贝世界 网络侦探 ReArise...等 到现在幽灵游戏
感觉都不在同个时间线 虽然不是什么大问题 就是会觉得怪怪的><
像是 虽然玛莉欧都到处时间线 地点乱跑 但因为都同一个人
就算外表没老化 也都不会觉得奇怪 只有去思考后才会觉得诡异
若是这些剧情调整好 就能让"一开始"官方设定很强 有影响力却后来惨遭各种打脸
的某数码宝贝能有比较好的说法
甚至其它时空有不同的产生方法 让某些唯一不再是一个 可调低强度当伙伴...等用法
不然哈克兽永远只能当顽固兽徒弟 缅因喵兽就... 七大魔王永远邪恶 ...等
https://i.imgur.com/KZF25EA.jpg
像是网络侦探直接搞超时空找来一只不是皇骑的VV
https://i.imgur.com/NEJ79XN.jpg
漫画XrosWar 直接人工产生月之千年兽X妹子
(我绝对不是为了贴这张而打这篇喔
玩法上 个人比较推崇的就是培养和兼顾多重进化的网络侦探
只是很多招式 道具都需平衡下
秋山辽系列每作都换了些玩法 并且有制作数码装甲 搞卡片的设定 其实都可考虑参考
只是秋山辽系列相对差的地方就是多重进化的点被"带主角的数码宝贝"这点搞掉了
虽然后来有数码装甲 卡片方式模拟了不同形式的战斗 也可以换伙伴
但总是得有个基础的 先奠定好数码宝贝的基础跟特色 是比较实在的作法
题外话 个人是很爱动画第四部的设定
虽然很多人说跟前面几代不同 跟数码宝贝的羁绊什么的
但我看下来 反而比起前面几代专注在伙伴
第四部的主角们都跟"数码宝贝世界的居民"有更深刻的接触 羁绊了
要说可惜的 反而就是大部分双魂进化没被作出来 后来卡片看来有些也感觉很随意
而且 多魂融合 但属性 外观还是偏向拓也 辉二的属性
不确定能否有其他属性的变化 毕竟也包含着其它属性的斗士之魂
其实都是当时看动画蛮期待的 (自己是有在自己设计 不过一直没搞完整><)