楼主:
A880507 (无月)
2022-02-23 20:43:23看到明日同学最新的一集
心中有了一点波动
肖想了很久 终于实际试着画动画了
https://twitter.com/Mutsuki0507/status/1496457998168109058?t=KnQ8rGYWK_9MvMXMif0
AkQ&s=19
有试着加上运镜 且晃动较小 并加上镜头缩放
自己觉得比较好的版本 比较有摄影机跟着角色的感觉
https://i.imgur.com/m785VRO.gif
没有特别运镜的版本
https://i.imgur.com/TIguN4h.gif
这个是拉了很多点位 晃动程度较大的版本
且不带缩放
https://i.imgur.com/tuH1ZWo.gif
不是本科系的 花了一段时间才理解CSP EX的动画功能是怎么运作的
如果有任何意见
再请不吝指教
最后几格可能可以放慢一点?感觉自然的绕头动作不会这么快马上回到原位
作者:
Illenium (台北劳伦斯)
2022-02-23 20:50:00加油帮推
我觉得单这个镜头没有跟随的必要 会感觉很晃或是说有类似的参考 能对照一下
作者:
Kfgwen (KF)
2022-02-23 20:56:00可以让镜头不用完全跟随 而是带点延迟 中间缓一下再跟回去也能考虑让镜头稍微顿一下再回去 就是看节奏和前后接什么
推推 头发的速度略慢于身躯会让动作更真实 加油~现在看起来有点像头发有意识的跟着身体一起往后跑
作者: DRPSY (阿边) 2022-02-23 21:16:00
推
作者:
edhuang (随便啦)
2022-02-23 22:34:00推认真 加油
作者: vul35al6 2022-02-23 22:59:00
认真推!
作者:
leilo (Lei)
2022-02-23 23:03:00你这动作因为有远近还蛮吃你的空间感的 建议先拍一个自己转身的影片来参考会比较好理论上应该是一个往后踏一步+转半圈的动作 那理论上在到定点之前每格应该都是在后退的状态而你的2>3退了很多 3>4就有点不足 4>5甚至是有点身体向前然后就像allan说 你的头发甩动不足 必须要把身体跟头发当作两个甚至是多个以上的部位来考虑 各部位速度是不会一样的最后一点是 以现实层面来说 从A点移动到B点并停止并不是真的A到B就马上停住 而是会停在B的更后面再多个回拉的动作 这个是物体移动的惯性 大概像是你煞车人会往前倾的概念 所以像你这张会建议再稍微多一点往左甩头再回正的动作其他像头发也是可以从这方面来思考动画真的比单纯静态图还要难很多 多看多学了XD
改成一拍二或一拍三吧,或者调整一下画面更新率建议前半段背对的镜头格数多一点,因为动作幅度比较大,可以的话增加一点中割比如转身前的动作应该是有一两个踏步,时间要算一下
作者:
xiangying (xiangying)
2022-02-23 23:55:00期待
作者:
monkey0135 (HappyThompson)
2022-02-24 00:47:00推
作者:
taurussam (taurus sam)
2022-02-24 01:13:00推 加油
作者:
Kfgwen (KF)
2022-02-24 01:58:00作者: Mimiipad (加油) 2022-02-24 06:13:00
厉害!