今天这串我一直想讲点东西不过一直都没想到怎么讲,
现在下班回家了讲点东西吧。
首先,我有妹妹而且有很多个。
我家族上同辈的人阴盛阳衰很严重,光是表妹就有五个,堂妹那边也有四个,
但是堂弟是零表弟也只有一个,
在这些妹妹里面有两个状况稍微特别一点。
其中一个是我最小的表妹,从小喜欢的都是比较男孩向的玩具
(例如玩具车跟任天堂),活脱一个小男生,
但是到了高中后一样喜好变成偏向可爱的东西,
玩桌游的时候不喜欢碰比较需要策略的游戏,
但是大概是受姨丈那边的亲戚影响,麻将还是会玩。
另外一个是我自己亲妹,这个情况可能更特殊一点,因为她是工程师,
一般印象来说工程师很少女性吧?不过总之就是这样了,
而她的情况一开始跟我玩桌游最后都输所以不太想玩,
到公司团康活动跟同事玩一些桌游赢多了就突然对桌游有兴趣了,
反而是她在抱怨她同事不喜欢要动脑的桌游。
这两个案例我觉得最后有没有兴趣的明显原因在于“会不会赢”。
女性不喜欢竞争游戏我觉得并不是真的,
更准确的说是“很少得到胜利的快乐”,
不管你是为了乐趣还是为了什么,如果只会一味的败北最后都会失去兴趣,
没有人会喜欢一直输的滋味,这跟性别没什么关系,
输赢才是最重要的理由,其次才是卡图跟别的原因,
女性就算因为卡图可爱而投入PTCG,
如果怎么都赢不了胜率不高,最后也不会认真玩下去。
也就是说,不是不会产生兴趣,是不会对自己不会赢的游戏产生兴趣。
至于性别先天差异会不会影响能力高低进一步影响胜负我觉得是另一个层面的问题,
总之我想说的是,不要把女性想成没有竞争心理,
就算往最传统的刻板印象走,女性之间的斗争比化妆比身材抢男人其实也是竞争,
只是争输赢的对象不同而已,既然如此就没有什么女性比较不偏好竞争这回事。
那么回到怎么推坑TCG的问题,
你要让新手想玩游戏,那一定要让他尽快达到“能赢”的程度,
否则如果百战百败,不管啥新手最后都一样退坑,没有例外,
只有先尝到胜利的乐趣,才会对“怎么赢”有兴趣。
为什么三大TCG现在PTCG女玩家多?
实际上跟“新手好不好入坑”是同一个层面的问题,
除了Pokemon本身形象客群够大以外,
PTCG本身的规则也是TCG中偏向最简单的一类我认为是重点因素。