《战地风云2042》退款连署破20万,EA检讨败因提及《最后一战:无限》表现太好
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虽然上市已满 4 个多月,但《战地风云 2042》(Battlefield 2042)后续引发的负评效
应还没结束。在今年一月,一位玩家在 Change.org 连署网站声请各大游戏平台让《战地
风云 2042》退款,累积至现在已经突破 20 万大关了。
这项连署活动为 Satoshi Nakamoto 在一月份时发起,当时回响还未达千人,不过到了二
月初获得社群及海外媒体的宣传短短一周后,12 月 10 日连署已增加至 12 万份,如今
又过了 10 天再增加了 10 万份。
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当然,退款连署人数持续增加与《战地风云 2042》传来的诸多消息有直接关系,最明显
的便是海外记者 Tom Henderson 爱之深责之切的大力抨击使然。
根据 Xfire 独家报导,Henderson 透过 EA 财报电话会议取得消息,在报导中透露 EA
Studios 首席执行长 Laura Miele 归纳出《战地风云 2042》的失败因素,包含:
寒霜引擎(Frostbite)的老旧,为了更新技术便花了 18 个月的时间
疫情时代的居家工作影响开发进度
上市后的 Day 1 更新解决了很多 Bug,但因为《最后一战:无限》(Halo:
Infinite)多人游戏在同一档期上市,因此两者被玩家社群做比较,导致《战地风云
2042》评价不佳
针对 Steam 负评中归纳出玩家主要不满的三个地方:“Bug 与效能表现”、“游戏
设计与功能选择”、“游戏不符合玩家的期望”
虽然 EA 正视并承认了错误,决意改善游戏并积极与社群沟通,但这些似乎没办法消弭《
战地风云 2042》社群的不满声浪,也令连署人数持续地增长。
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