大家好,打给后,胎嘎厚。
小弟初来乍到,头一次在C洽版回文,
刚好是看到自己比较熟的枫谷话题。
看到很多各种有趣且不一样的论点决定分享一下。
上个人权图
https://i.imgur.com/Ktr13Jx.png
从7~8岁玩到现在23岁了,应该算得上是玩很久。
枫谷能够长久不衰,很大一部分是他留下了大量的情怀啦。
当然现在还是有不少新玩家进入,
有认识的亲友在中小学任教,也是有听说过学生有玩枫之谷的。
枫之谷2005年在台版上线,
起先靠着主打中小学的市场,到学校发扇子,
办一些邀请家长跟小朋友一起参加的线下活动,
成功的将枫之谷创造成一个大家一起玩也很好玩的线上游戏,
算是在当时的时候在行销面上先驰得点,拿下了一个极大的优势。
后面就也是靠着不断的推出新内容,
新的副本或是现金抽选等各种不同的游戏元素,
来提升玩家的游戏黏着度以及平均客单价,
相信不少版友在小时候也有过央求父母或是省餐费买点数的经验。
但是枫之谷作为一个老的MMORPG,也确实存在着不少的问题,
像是角色的选择太少了,所以2008年有海盗炫枫,第五个职业系的登场
2009年有皇家骑士团的登场,2010有狂狼勇士、龙魔导士、影武者的到来。
后来也有培育等级过于困难,所以后来在台版2010年的时候有BigBang版本,
把升等的经验值给大幅度下修,然后新增了新的阵营末日反抗军。
枫之谷的世界线也是在此之后开始变得越来越饱满与完整的,
现在的故事厚度亦是靠着长年的累积所堆砌出来的。
接着每年就是不断的推陈出新,
2011年导入了专业技术村
2012出现海外专属的职业“苍龙侠客” 注:现已转生墨玄
然后到了近几年2017年开放了五转,以及新地区奥术之河,
把枫之谷当时的故事线(枫之谷、格兰蒂斯)给大一统,
在2019年,黑魔法师在利曼登场,把枫之谷世界&奥术之河的故事合流且收束。
时间再往后推到这一两年,
故事进入到了格兰蒂斯大陆,不再只有我们以前看到的行星们,
而是天族们所在的圣地-赛尔尼温,格兰蒂斯的故事主轴也自这时敲起了钟,
开始带着玩家进入不同的冒险。
关于流变大概就这样吧,然后前面几篇文也有讨论到关于打王的问题。
这个就比较复杂就是了,因为台版有一些韩版没有的道具。
天上的气息:多一管血+吸血术
黑翼胸章:抵抗一堆杂七八异常状态
所以台版技术门槛一直都低于其他版本,
毕竟有这些降低游戏难度的道具存在。
当然这也不是坏事啦,反正用与不用自己选择,多一些选择未尝不可。
接着谈论打王,台版课金的伤害会比其他版本高,
台版虽然很骗课,但基本上丢钱可以获得的回报也是较高的,
并且台版的现金道具交易风气非常之盛,所以不想玩还是可以转卖套现的,
这也是时至今日枫之谷之所以能够生生不息的原因,
毕竟一直有现金在里面流转。
BOSS的话就举去年登场的赛莲好了,
他有一个突进的技能,需要绑定一个叫做防碰撞的效果,
而有这效果的职业只有三个:夜使者、精灵游侠、火毒大魔导士。
需要这三个职业的原因也很简单,王的动作太快且范围太大了,
快到就算你有足够强的预判能力还是很容易被命中到。
那有些人就会问说,这样子不就是团队攻略吗?
但是对多数的枫之谷玩家来说大家只会认为这只是团队绑架,
因为大家认知的团队攻略就只是输出配个辅助(主教),
而不是绑这种奇怪的技能来破解王的机制,
如果王的机制可以靠防碰撞这种随便的技能就破解,
那这个机制就等同于没有设计,
但要是这个设计可以用防碰撞随便的解除,
那王因此建立的难度也就会随之倒下。
反正大GUY就酱,如果有想要了解或是玩破脑游戏的可以跟我聊 赞。
补充个东西,前面有一篇提到三幻神,最近韩版技改,
把前段职业跟后段的差距给缩小了,幻神的称呼也逐渐被冲淡了