虽然这游戏已经开超久 而且都要月底了才白金一...
但作为退坑老玩家回锅
能够重温打牌 而且是跟玩家对战的体验还是很棒
真的挺感谢这款游戏上市
毕竟退坑后就长期没接触游戏王
虽然说早就有有ADS 但自己不跟人打也就没花心思去研究
唯一称得上有碰过的只有Switch上的Duelist Legacy
卡表很微妙不讲 抽卡机制粪度跟DL有的比
卡池也完全不足 单机玩一下下就弃了
实卡嘛...记得最后玩得牌组是熔岩 真炎爆发做流天
印象中那时候 常见的手坑只有效分
虽然会有G 但跟现在人人满编 = 常态的状况完全不一样
而且没记错的话先手是6张牌的 现在回头看简直吓死
回到主题
本次使用的是闪刀姬+机界骑士的混合主题
https://reurl.cc/02k4O6
附上基础卡片认识(感谢台大NTUCGM)
闪刀姬:
https://reurl.cc/veGaxj
机界骑士:
https://reurl.cc/2D7jb4
参考对象是 RAM チャンネル
https://reurl.cc/l9nQzv
场次有点惨 胜率勉强落在75%
(高手好像都6X场内就白一了?)
https://reurl.cc/QjNRoZ
https://reurl.cc/veGaxj
这个是用手机开的小帐 steam上的本帐练坏了
投资错东西 本来快放弃准备随缘养的
但小帐发现打得动后 硬凑出同一套
最近也把本帐打上白金一
终于可以拿之前投资错的牌组
尽情在白金一雷了 超开心的
无论是从头爬 或是从本季金五爬都能打上去
强度应该是可以的
毕竟连我这种退坑快10年兼把把渣操都上的去XD
推荐给有兴趣的人,应该不算是残害萌新
另外我用这套在爬的时候有坚守一个原则
那就是全程"主动选后手"
只要骰赢一率主动选后攻
可以看到构成上有很多以后手为前提的牌
两张大风 两张拮抗 还有坏兽
虽然手坑数量不是到顶多
但我认为3G 3灰 1~2泡影的8张体制
已经能保证我起手有至少1张的打断
配上闪刀内建的破阵卡 以及上述的后手卡
可以让我在大多数的对局中不至于落下风
另外 机界骑士本来就是一个偏后手的主题
机界骑士的共通特色
"当同一综列有两张卡片以上(敌我双方都算)
可以从手牌规则特召"
所以非常取决于对方 摆卡是否有严重失误
而且先手 对方场上不会有卡 不利机界展开
宵星骑士这张OP卡被限制后
机界骑士没那么好走先攻展开
当自己主动拿后手牌打天梯
游戏体验直接大幅提升
拿偏展开类的主题 骰到后手就觉得要输了
拿的如果是二三卡才能动的冷门主题
更是被断到生活不能自理
但这套牌本来自己就会选后手
天梯上遇到9成的人更是会主动让后手给你
完全符合我们的需求 从此骰硬币再也不是压力来源了
能经常用健康的心态爬分
我相信也是这套胜率不差的强度来源
回到主题
为什么要混 机界+闪刀姬 呢?
答案是 因为我穷 所以想省钱(X
仔细看除了闪刀轴需要的1火2启动
机界骑士那一端的本家全都是SR以下
"星遗物的继承者"更是完成单机模式就会送3张
除了泛用额外跟手坑 基本上不会有太多的支出
我当时运气不错 闪刀姬两轮大抽就凑满1火闪+双启动
之后就直接转战 机界骑士和天琴那两包
过程中除了凑本家料之外
还有机会歪出凤凰、独角兽以及双穹
等于说钻石可以全部砸在刀口上 还能满足未来性的投资
最后我需要主动自己合的只有
IP化妆舞孃、连码语者、水晶机巧 以及泛用手坑
而且闪刀轴那边更是轻便 水闪只需要2只
爪子、闇闪、黄蜂炮
在拼火刀启动的过程中通常会自己到齐
而且省去了3效分、1~2泡影 、陨石、魔皇后、成金
等等昂贵但又必要的支出
以全新帐号能拿到的资源量来说
绝对可以再组完这套后还留下4000~5000以上的钻
我自己是组完还有将近快8000钻
而且最重要的是
由于官方的偏心(X 这套有超多Live 2D可以欣赏
机界骑士的两张核心SR都有动画
配上火闪 独角兽 连码 双穹
既有帅气的骑士又有香香的妹子 强度也不错
赢了面子又赢了里子
那我们认真来讨论两个主题的契合度
乍看之下很不搭 很像各打各的
但实战上却互补的不错
首先闪刀的系统内建了机界骑士欠缺的主动踩坑能力
无论是火术式 水术式 爪子
都很适合用来制造对手阵型的破口
即便用不到的魔法也可以盖下去
制造同综列有两卡的情况
再说,闪刀虽然先攻不怎么厉害
但至少也是可以先做个水刀逼灰
不至于像纯机界 关键堆墓卡被断就直接当机
而闪刀起跳复活的地闪牵制 搭配爪子
也提供了最低限度的生存能力
争取紫宵能赚到两次牌 替展开布局争取时间
而机界骑士
则提供了闪刀本家缺乏的中高型打点与展开力
并且提高了有效生物的浓度
大幅改善纯闪刀会出现的断怪
或是起手动不起来的问题
攻击力方面虽然不是非常高
但机界骑士最常登场的紫宵还是有2500的打点
且是规则特召,一些封效果特召的怪也挡不住
足够突破一些常见的妨碍生物(例如3康神弓或是小米
顺利展开时可以同一回合跳出复数只2000以上的生物
有时候全打一轮 连风闪刀都能直接斩杀
此外,本牌组有大量条件宽松的Link2生物
包含:
星键士(怪兽两体,不过要墓地有星遗物卡才能link)
闇闪刀(含闪刀怪在内两体)
明星的机界骑士(含机界骑士在内两体)
梦幻崩界凤凰(卡名相异两体)
它们宽松的出场条件
可以充分利用闪刀勾爪或是精神操作 这类抢夺控制权的卡
把对方的资源轻松往上连结成link2生物
并创造出主要怪兽格区不会被卡住的状况
比起纯的闪刀姬 在勾爪的运用上多了不少容错率
这些怪当中 条件最宽松的星键士
能从牌组调度 强力复活卡 "星遗物的继承者"
可以从墓地任意复活对象到场上箭头端
代表只要星键士能通过 可以很轻易的把link值往上冲
再加上星键士拿去当link素材离场
有非指定的弹卡解场(墓地效果可以突破技剥)
常见用法就是先去做成梦幻崩界独角兽 弹场上两卡后
再用星遗物的继承者复活一只怪 做连码回杀
此外"星遗物的继承者"复活的怪兽有效果
因此复活火闪刀一样能回收启动赚牌
前期单独使用也很强力
机界骑士轴的魔法卡的使用条件都非常宽松且时机自由
不容易卡到闪刀本身的运作
反过来还可以帮忙累积墓地魔法卡数量
可以说是典型的1+1>2的组合
另外 闪刀跟机界骑士的运作
都能够在跟对方的角力中
借由累积小优势,慢慢拉开资源差
再加上两个主题平时的做招量算小
除了回杀才会大量展开以外,不容易中陨石
而且机界骑士全员本家大怪的特召都是规则特召
跟闪刀本家正规link一样 对方很难找G点
就算提前丢 闪刀姬有二速变身
以及机界骑士本身够大只的特性 也都能立刻停手止损
只要别太贪心 除了黄蜂炮以外
这套牌不容易被对方G占到太多便宜
总结一下
这套牌跟标准的闪刀姬相比
牺牲了长期战的消耗能力(没机关、没空域)
换取了相对高的爆发力以及中短期更好的决战能力
然后以牺牲手坑量作为妥协
换取了更多生物的投入来降低起手无事可做的机率
在保留基本做连码语者的前提下
闪刀机界的抢血能力更强
而且两个主题都很擅长消耗战 都能帮彼此铺路
无论是先用闪刀把坑踩完 再开始机界骑士大展开
或是机界骑士跟对方肉体碰撞完
后续接上闪刀启动刷出资源差来淹死对手
相对的 作为后手牌
但手坑为了展开强度只采用最低限度的张数
代价就是后手往往只能依赖单手坑
必须祈祷后手突破卡有针对到才能顺利破阵
因此面对雷龙、黄金卿的技剥、3动点以上的龙辉巧
基本还是偏劣
我打天梯主要败局都是这三个
跟极少数打轮转 运转输早期就有机关的闪刀
特别对上雷龙,是唯一我会痛恨自己为啥不选先攻的对局
但实战上遇到最多、跟主要的败场来源
大多还是黄金卿先攻定技剥而我处理不了
毕竟贴纸逼跳是MD的一环 看开就好
最后补充一下个人对这套可以投入的几张UR 微感想
1.泡影
非常值得,不知道为啥比起效分我就是比较爱泡影
2.陨石
看人 我没那么常遇到演牌,只放一张也抽不到
抽到的时候会是打黄金卿
3.效分
不错 跟泡影可以各1 或合计2~3
不过我不喜欢效分只能在主阶使用的限制
4.精神操作
上面那些都是骗字数的 这个才是重点
结论是可以合 但不是必要
精操的强 体现在时机的把握
开得很烂效益可能还比不上一张拮抗
我本帐牌组没带 小帐有放
目前我还感受不出差异 因为实力还远远不够
不过本牌组的原创者RAM
他有用带精操的构筑在MD爬分的实况
用起来就很神
5.恐龙摔角手
因为我是抄牌的 所以没合
可是在天梯上真的最常输的就只有技剥
不知道有没有人有这张对付技剥效果的心得
目前有想合来试用看看
被技剥一张封死真的太痛苦了
而且复盘也复不出什么有营养的心得
纯粹就只是对面有然后没解所以输了
前面打再好都可能一张技剥翻盘
最后给END的各位看倌
如果你觉得闪刀系统还是太贵
其实可以用召唤师系统来取代
阿莱斯特让这套的先攻 有基本的小阵
后手则是维持不错的战力
虽然踩坑能力比起混闪刀会大幅下降
但阿莱本身很适合骗灰
要帮机界骑士开路堪用了
而且比较不需要烦恼卡主要怪兽格的问题
而且除了场地传送是UR
阿莱全系统都是SR以下
不太会被砍 外挂能力又好
对新手来说可以说是性价比之王
最后来偷渡一下之前投资失败的牌组
可以在白金一疯狂雷就是舒服~~
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