Re: [闲聊] OLG打技能循环是坏文化吗?

楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-02-19 21:18:02
先不谈你要高难度亲民这点很难聊下去
任何游戏都会有最佳解 差别在随机性上
假设有一个职业可以ABABAB连发就能打的跟你ABCDEFG全上一样高伤
那还会有人用ABCD那套吗 ?
循环就玩家跟设计者交集后出来的东西
wow感受不到所谓”背循环“只是因为他妈的随机性多到连补师都是靠机率在补
场上机制也几乎是随机的
变成连职业都得固定
FFXIV说真的不是要抢首杀的话其实也没职业会被真的因为你是XX职业被退出 ,虽然会有一
开始就不收XX职业的 ,但是野团到现在只要职业平均那增伤比你一支独秀效果要大
作者: Annulene (tokser)   2022-02-19 21:20:00
没办法 怎么设计都有最佳解 马车也一堆路易吉
作者: gaym19 (best689tw)   2022-02-19 21:22:00
高难度就是来虐玩家的 不够难玩家还会嫌不会设计
作者: Annulene (tokser)   2022-02-19 21:23:00
改成黑魂那样最好 大家拼手速跟技术(误
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-02-19 21:23:00
全随机也能有最佳解了 看看RougeLike那种爬塔类型的
作者: gaym19 (best689tw)   2022-02-19 21:24:00
就算是魂系列也一堆逃课手段啊
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-02-19 21:24:00
黑魂也有最强玩法啊 只是没有哪个玩法才能破关的问题就像洛克人有哪个BOSS起手最好打的况
作者: gaym19 (best689tw)   2022-02-19 21:25:00
连逼你对刀的只狼都被玩出逃课手段了永远不要挑战RTA玩家的脑洞跟创意
作者: Annulene (tokser)   2022-02-19 21:26:00
太难了...
楼主: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-02-19 21:28:00
只要有可控因素就会有捷径 FF做法已经是完全可控 所以每个人都差不多了
作者: Puye (PUYE)   2022-02-19 21:51:00
最佳解无法避免 职业装备的设计 就是会有这样的结果

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