Re: [闲聊] 同人游戏真的是单纯分享吗??

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-02-18 12:24:46
※ 引述《assassinASHE (干古专用帐号)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=kptYnbAVwPc
: 我最近在看一款WII同人马里奥的游戏视频
: 这款完成度高到说是官方我也信
: 这种真的只是单纯分享同好吗??
: 有没有可能营利啊??
营利是指赚钱这件事当然是可以,但把营利当成目的就不行了
同人的目的是分享,当然是可以做出超越商业品质的东西,只要你觉得值得
但分享与营利某方面来说是相冲突的,比方说分享自己的创作却标出不合理的高价
这就不算同人,这已经算商业了,因为不合理的高价就是为了以赚钱为目的
不是为了分享。
因为要达成不合理的高价,垄断是必然的,而垄断就与分享相冲突。
当然,某方面来说,原创可以避开这个问题,开放二创就行了
只要有开放二创,就算有限制,让其他人可以利用自己的IP,那就不算
没有分享。
二创问题就比较麻烦,因为二创大多买的是画技,画工,过高的价格既侵犯到
原作的商业利益,也会造成垄断,分享不易。
很多同人社团都有这个问题,可能有人会说不赚钱怎么活下去?
我就会说,那你就转商业摊或企业啊,为什么要在同人摊抢其他想做纯分享的
人的资源?
嘛不过这又回到社团规模与利润不足以商业化,买不起企业摊,那就是商业模式
无法确立的结果。
这时候还可以走另外一个方式,就是独立工作室,但独立工作室基本上是不做
二创的,因为前面就说了,二创很难转成商业利用,很容易过头就会被法务盯
上。
实际上二创的商业模式大多是没未来的,因为不买授权会被抓,买授权太贵。所以
只能踩在暧昧的灰色地带,把自己包装成同人,靠其他同人创作者来掩护自己。
不过,营利跟同人的分享精神的确是不相冲的,只是同人就该把分享精神放在
最优先的考虑,而不是先考虑能不能赚钱。
赚钱只是顺便而已,就算心里把赚钱当目的,也不能直接了当地说出来。
不过这几年Vtuber算是帮这些二创社团解套了,只要别太过份Vtuber大概也不在意
被利用,之前的希萌事件就可以看出Holo的态度吧?
所以现在同人场一堆Vtuber本也不意外,比较不容易出事啊。

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