虽然我也不是那种可以拍ng+7钟鬼困难的,
但说到难度,我觉得只能说大家适应不同吧
魂1的boss通常距离火有一段距离,
代表你死后就是要花一堆时间才能回去,
或者路短但很难无视路径上的怪,类似羊头恶魔那里,
导致你继续熟悉boss的时间变少,或者手感被打断,
而多数boss其实简单的很,只要学会后根本不可能死,
所以一代只能算是关卡的恶意。
魂2我没玩,魂3则是火点离王都很近,
而且一路上几乎没有怪,或是可以轻松无视走过去,
我自己认为最难的四大天王:
教宗沙力万、不盾反的英雄古达、无名薪王、修女芙莉德、黑龙米狄尔,
除了古达,其他的火都在不到30秒的距离,或路上完全没怪,
但相对来讲,他们的招都变得很多,
因此虽然学习时间多,不代表你就能轻松打过boss。
再来的只狼则跟魂3接近,
因为只狼是忍者,机动性高了很多,于是能无视敌人快速直达boss,
剑圣一心、天守阁四人组、破戒僧、嗟怨之鬼、义父,
全都是可以快速跑到直接继续战斗,
而只狼的系统多了弹刀,让整个游戏变得简单许多,
以前芙莉德掏出第二把镰刀疯狂combo,
最简单的打法就是一直后退,但这期间你无法造成任何伤害,
在只狼,你看到弦一郎开始轻舟渡就代表他要大失驱干值,
头上出现的危也应该放敌人头上,因为你可以趁机识破或踩头,
整个游戏在了解机制后难度就大幅下降。
这次的法环应该就如同魂3,
我自己是不太看关卡流程的,避免少了新鲜感,
但我猜boss应该都不远,像我一样上手boss很快的应该就觉得简单,
什么战技、法术都没有太大的相关。
说了这么多,我只希望可以穿越一个礼拜的时间赶快玩到法环呜呜呜