GameFi与NFT对游戏完成度的反思,难道只有概念就可以让玩家掏钱吗?
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在最近盛行的许多关键字当中,包含元宇宙、GameFi、NFT 等等,都与游戏产业有着密不
可分的关系。但是,就在这波不断爆发的潮流中,我们似乎也被各式花俏的名词弄得云里
雾里,看不清关于“游戏”最原始的样貌。
遥想过往的卡匣游戏时代,当开发商将游戏放上商店货架的那刻起,它就已经是完整、无
法更改的一项商品。当消费者把游戏买回家,我们除了玩之外,不会再有其他顾虑,就算
遇到 Bug 也只能想办法绕过、避开,因为在网络还不是必需品的年代,开发者根本没有
任何机会去修正,已发售游戏中所产生的任何错误。
在过往一套游戏的开发历程非常扎实,除了最基本的编写程式、创造物件之外,或许还得
撰述剧本、规划人物设定,甚至于预测玩家的行为。在那个游戏 Bug 难以修复的年代,
开发者必须不断得测试游戏,确保它上架之后,玩家能够顺利通关整个流程。当时,游戏
本身的完整性极高,开发者所付出的心血,玩家能够借由作品深切感受。
紧接着网络的蓬勃发展,为游戏产业带来了巨大变革,开发者终于有机会为已经发售的游
戏,修正 Bug、错误,甚至更近一步追加新内容。对于玩家来说,一套本来就已经十分完
整的作品,经由更新变得更完整,对于游戏体验方面也是一种正向提升。
但随着时间过去,游戏产业陷入了困境。高昂的游戏开发成本,为整个生态圈造成了严重
冲击,开发者一开始就必须先付出大量金钱,堆砌好游戏的基础之后,才开始层层叠叠,
将作品转变为完整型态,但是开发时间却没有因此变长,反倒是为了跟上不断变化潮流,
适应当下玩家口味的变化,进而牺牲掉了建构游戏的时间。
有些小型游戏工作室选择加入大型企业,例如接受 Sony PlayStation、微软 Xbox 或
EA 等大公司的合作或并购,仰赖他们的技术和金援,让堆砌基础的工作不必每次都从头
来过,借此专心在创意发想上。
至于有些游戏开发者则选择向玩家们伸出援手,透过类似众酬方式,例如 Steam 商店的
抢先体验(Early Access)功能,先将游戏半成品放上货架,让玩家既可以先一步到体验
作品,也能够借由购买游戏的行为,减轻后续开发时的成本压力。
抢先体验的半成品游戏虽然不够完整,但至少在方向上十分清楚,玩家也能透过作品,直
接感受到开发团队的功力,甚至理解游戏未来将会发展。此外,抢先体验也提供开发者一
个绝佳管道,倾听玩家回馈并适时做出调整,这种方式反而比起整套作品完成之后才来修
正更具优势。
但在 GameFi 与 NFT 出现后,一种比抢先体验更“超前”的游戏开发流程出现了。
许多主打 GameFi 的游戏作品,效仿了区块链众筹或首次代币发行(ICO)的概念,在规
划阶段就提出白皮书,开发团队虽然透过华丽的简报、网站设计与美术图,告诉玩家他们
“想要做什么”,以及“游戏未来会长怎样”,想借此吸引有兴趣的玩家投入,但却经常
忽略了“如何实践”的确切方案。
当区块链游戏又与 NFT 挂勾,这样的状况甚至变本加厉。有些 GameFi 开发团队仅仅告
诉玩家,它们的作品拥有着什么样的“概念”,但却抢先发行 NFT 产品,希望消费者能
够掏钱,甚至还打出“先抢先赢”的口号,行为令外界瞠目结舌。
从游戏从卡匣时代的高度完整、群众募资抢先体验的半成品,到现在玩家只看得到“概念
”就必须先付费以得到回馈,没人知道这样的发展对于整个游戏产业是否有所帮助,只知
道游戏越来越贵、开发成本越来越高,但获得的东西似乎却越来越虚无。
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这篇说的吐槽蛮到位的。
最早时期 的游戏 → 你买回家就是完整版了
网络时期 的游戏 → 各种抢先体验和DLC,你只能先玩到一部份再慢慢等他完成。
GameFi及NFT游戏 → 我们要做一个NFT游戏,有最先进的概念。现在先发售NFT,快来买。
玩家在游戏上花越来越多的钱,但买到的东西越来越少。
在NFT游戏之前你至少花钱也能玩到游戏,在NFT游戏风潮中变成先卖你概念了,你先买到
的是NFT,然后游戏可能连做都还没做。