楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-02-17 04:17:02※ 引述《TaipeiKindom (只有丑女人没有懒女人)》之铭言:
: 耳闻大名已久 但一直不晓得
: 赛马娘的游戏方式是如何进行?
: 是在玩赛马? 还是娘?
: 有抽卡要素吗
: 抽卡抽一些娘 把她们培养起来
: 然后丢去赛道一直跑
: 是这样吗
: (认真发问)
就我的理解基本上就实况系列的变种,
初期的引导机制就比赛奖励,练选手然后去比赛拿奖励,
但到一定程度CP值就没那么高了,
轻度玩家就看看剧情,打打活动之类的加减玩,
重度玩家就一直农。
以下是比较详细一点的说明
但收集到的有限,有误或有遗漏的部分请版友补完。
●游戏目标
以实况力量足球来说,
游戏短期内最大的引导目标就是PVP,
力量体育场打积分可以拿SR选拔卷(抽大池的SR),
力量竞技体育场则是每周依等级会有力量石宝箱(等同无偿石可以抽限定池)。
但力量体育场 17700积分就给SR选拔卷了 再来就40000积分有10石
再往上基本上属于挑战项目,真的打到70000,
也就多SR10%选拔卷(10%机率出SR)1+3/5的力量时,几张R选拔跟PR选拔。
而力量竞技体育场也差不多,
等级 1 2 3 4 5 6 7 8-10
力量石宝箱 12 14 16 18 20 21 22 23
基本上到5级以后增长就趋缓了,8级以上是纯粹的竞技了。
因此虽然有鼓励参与PVP的性质,高到一定的程度后就单纯的娱乐性竞技,
但整体来说大部分的人努力到5级就差不多了,剩下的微课一下就能弥补3石的差距。
其他的有空看看剧情、参加活动、偶而挑战各种挑战项目,
像是自己的育成极限.解称号之类的。
赛马娘似乎也差不多
●育成选手
育成机制算相似,实况的事件脚色到赛马娘称为辅助卡,
一样5张自备一个外援,到不同学校(剧本)中练选手。
但赛马娘毕竟是新作品,育成系统并不多,
目前释出的资讯是1周年才开第三个系统(剧本),
这就跟实况系列差距较大,
查了一下历史纪录,当年实况力量足球日版基本上两个月一所,
相比之下算是开的速度很快。
如今中文版的实况力量足球已经开了6所,日版就更多了包含连动校有19所,
而不同的学校系统不同,适合的事件脚色就不同,
有重视拿手训练出现率的,有重视干劲加成的,有重视练习人数效果的,
你抽的到牌组不同适合的学校就不同,
当然会有强有弱,但基本上不会有说没抽到没人权的等级。
赛马娘因为系统(剧本)有限,
所以变相导致高度适合现有系统的少数卡就会独强,
形成明显的人权卡与废卡的存在。
两个的营运策略也有所不同,
实况系列是采推出各种不同类型的活动以及新学校来用多元玩法维持,
而赛马娘比较偏农,在既有育成系统上再追加了因子继承,
这中间又有相性与因子循环等技巧,
但总的来说,要养出一个顶级选手要一直反复农因子,
而不是牌组正确下,一次人品爆发就搞定的一个选手。
还有一点是赛马娘似乎没有分前后事件,
(实况系列可以适当分配两个事件的比率提高事件完走率)
且没有道具辅助,
(实况系列可以用道具提高事件触发率)
所以事件没跑完拿不到技能的机率似乎比实况系列更高,
此外因为实况系列以半自动为主,
比起顶级选手,选手与战术之间的战术规划其实在PVP中的重要性较高,
练出可以比赛的选手其实算相对容易,
练顶级选手比较像是无聊之余的挑战,或是课长间的顶上对决。
●课金
赛马娘明显较坑
就抽卡而言,实况系列只要抽事件脚色,对应赛马娘是辅助卡,
但赛马娘多了一个角色池,而且是分开抽,
要容易练出顶级选手就要花更多钱去抽。
而突破的部分也是
在实况系列中大池的事件脚色可以在普通选拔抽N.PN.R.PR,
(普通选拔类似一般游戏的友情池,用的是选拔点数类似一般游戏的友情点)
同时SR是可以吃低阶的来突破,所以持之以恒的努力下,
抽到的SR早晚有一天可以到SR+5,
但赛马娘中基本上只能靠抽或是突破道具来突破。
突破道具在实况系列是SR博士像,
基本上每个月的足球祭10抽就有机会拿到1个,在不济80抽抽完也会有,
此外80抽抽完还有连线奖励PR博士也可以突破,
也因为大池的事件脚色其实可以用普通选拔慢慢突破,
所以SR博士像其实类似变相抽未来限定角保底。
相对的赛马娘的突破道具是解放结晶,
分成 突破SSR的虹解放结晶 跟 突破SR的金解放结晶,
而活动会给结芯片 20片可以换一个结晶
目前结芯片来自每个月的剧情转盘活动3 传奇赛1个
总的来说,杯水车薪,想马上用的辅助卡还是当下抽卡池比较实际。
大概就这样?
有遗漏的部分还请版友补充。
想体验是什么感觉,但不想装VPN或日文较差,
可以试一下中文版实况力量足球,
体验一直在同所学校练选手以及被课长队伍虐的大致感觉。