[讨论] 萨尔达旷野之息的剧情根本不薄弱吧?

楼主: finalL (Ladam)   2022-02-13 15:12:10
我常看到不少人对于旷野之息的负面评价就是剧情薄弱
但所谓的剧情薄弱明明指的是剧情结构不完整、或是剧情交代得不清不楚
然而旷野之息都没这种问题啊,顶多算是剧情比较简单、比较短而已吧
因为该写的、该交代的明明都有,不论是四位英杰、百年前的悲剧
角色该描写的过去跟个性、让玩家了解前因后果的剧情,基本上都有阿
而且还写的也很好,整个旷野之息的剧情结构相当的完整,没有东缺一块西缺一块
如果说剧情短就是薄弱,那么短篇漫画、小说或是短剧
不就都算剧情薄弱了?
作者: realion (超乎想像)   2021-02-13 15:12:00
同感,只少了很多废话跟场景而已,就一个故事来说很完整
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-02-13 15:13:00
世界观有 但角色很影薄
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-02-13 15:13:00
可是就无趣啊
作者: benson20084 (M.D幻觉骑士)   2022-02-13 15:15:00
神作就不管别人怎么说了 就是神作
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-02-13 15:15:00
英杰的故事就那样 没什么特别之处 除了米法铺陈的还行其他都没什么深刻的地方
作者: hitsukix (胖胖)   2022-02-13 15:16:00
神作就是神作
作者: a0921830077   2022-02-13 15:16:00
整体太短我觉得
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-13 15:19:00
那些跟旷野的确都算薄弱啊
作者: isaka (101%)   2022-02-13 15:20:00
应该说是文本量少,不是一堆长篇长篇过场还要转折再转折那种
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-02-13 15:21:00
短篇漫画是因为篇幅短 剧情才少 问题是旷野的游戏很长但角色剧情很短 相对会很影薄
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2022-02-13 15:23:00
跟游戏的时长比,剧情的确是薄很多,相比显得很弱,但不是剧情多差,就是相对短版而已
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-02-13 15:23:00
就会觉得太少 好想再知道更多故事 然后无双补完剧情就很满足了
作者: loltrg42972 (Rui)   2022-02-13 15:24:00
拿短篇漫画、短剧来比很奇怪吧 时长差那么多
楼主: finalL (Ladam)   2022-02-13 15:24:00
但问题是文本量少、剧情短都跟剧情薄弱扯不上边阿,重点是结构完不完整
作者: JesterCheng (Jester)   2022-02-13 15:25:00
我只破了三个神庙可能不准但我会说剧情体验很容易断点 其他放玩家乱跑的游戏在空白处会塞蒐集品文本/通讯/对话 botw有移动/旅店npc对话但像神庙能读的内容就有点单薄*三个神兽
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-02-13 15:26:00
没人说不完整啊 前面不都说剧情短
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-13 15:30:00
所以旷野要去找日记本跟遗迹残骸上的文本啊 他是采用把剧情线索打散到各地去的作法 让你探索时慢慢了解百年前发生的事情 而不是找一个人讲给你听或演给你看 这就违背他的世界观了 也没有自我探索感 因为你扮演的是失忆者
作者: louis0724 (louis0724)   2022-02-13 15:33:00
世界观薄弱跟剧情薄弱是两回事吧 让玩家去挖掘过去发生什么事 这是世界观而已吧
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-13 15:34:00
像找到萨尔达公主文本后 配上12个回亿动画一起看 就会
作者: louis0724 (louis0724)   2022-02-13 15:34:00
剧情应该还是指玩家实际用角色跑过的故事
作者: louis0724 (louis0724)   2022-02-13 15:37:00
林克到处跑找回回忆这些 我觉得是剧情没问题啊 但从对话.道具文本里面去挖的我就觉得是世界观
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-13 15:37:00
然包含要了解过去发生什么啊 这又不能单算世界观而已
作者: D44NFY (脑残)   2022-02-13 15:38:00
很弱 角色塑造有够浅 这种类型的游戏角色塑造对剧情的影响远胜世界观塑造 结果直接留白 就是打安全牌牺牲剧情体验
作者: louis0724 (louis0724)   2022-02-13 15:38:00
botw的剧情大纲也就是 林克找回回忆 解放四个神兽 然后把boss操了 只是他把过程做的很棒很有趣神庙这个东西其实对于剧情是没有任何帮助的 但对游戏体验就很有优秀
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-13 15:41:00
这本来就互斥啊 你要剧情推动游戏 你就会损失自由度
作者: simon0131 (simon)   2022-02-13 15:42:00
萨尔达剧情不就是加浓多夫是大魔王好坏坏这种 不是吗
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-13 15:42:00
要封锁一些地方不给太早去 或是限制能走的路线 当你要
作者: DarkKnight (.....)   2022-02-13 15:42:00
真的薄弱啊 不过米法线 满不错的
作者: louis0724 (louis0724)   2022-02-13 15:42:00
BOTW的优秀之处就在于不让剧情限制你的游戏体验 所以他当然不能把剧写的太满太死
作者: louis0724 (louis0724)   2022-02-13 15:43:00
所以被说薄弱也是正常的阿 他确实薄弱 但这对他来说不是缺点
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-13 15:43:00
够自由像一个沙盒世界 那剧情就是探索中得到的片段
作者: simon0131 (simon)   2022-02-13 15:43:00
所以才当上这代的萨尔达吗?
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-02-13 15:46:00
支线几乎没剧情叫不薄弱
作者: twic (Mr.song)   2022-02-13 15:47:00
米法就算了 沙漠火山薄弱到不行
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-02-13 15:47:00
我对那鸟人的印象就只有他很鸡巴 跟现实的鸟人一样火山哥就跟林克很好 一直叫i勃黑肉妹就弹手指打雷很帅 没了
作者: ultimatevic (龟龟龟)   2022-02-13 15:52:00
呵呵有人可能只玩一点点就开始评论了
作者: asiaking5566 (无想转生)   2022-02-13 15:57:00
玩了只有米法有印象 其他==
作者: lomorobin (翰)   2022-02-13 16:16:00
我觉得过于破碎很过短也属于薄弱就是
作者: lyliatw (莉莉酱)   2022-02-13 16:36:00
没办法,剧情太多就会影响自由度
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-02-13 16:39:00
剧情本身真的普通,但游戏本身带入感够强,给的印象还是很深
作者: kurecarlos (Carlos)   2022-02-13 16:50:00
论剧情薄弱怎么能赢超级玛利 但人家就是神
作者: kisc32950 (睡神)   2022-02-13 17:04:00
基本上就直球剧情~
作者: chung74511 (迷惘)   2022-02-13 17:16:00
旷野的游戏长是在给玩家自由享受 并没有花在剧情上面~不过其实加上DLC和无双 其实也还好啦
作者: freewindg (打纲贵泥)   2022-02-13 18:22:00
剧情不薄弱啊,都要靠自己去寻找
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-02-13 18:32:00
...不然咧,他剧情本来就不是RPG呀然后他把世界做得比RPG还大,剧情相较下就弱了阿
作者: lavign (一悬命部队)   2022-02-13 18:33:00
史诗感不足
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-02-13 18:38:00
青沼也说过这不是开放世界是开放氛围,如果真要做专业的开放世界那就是老滚五那种,但萨尔达是解谜冒险又不是文字RPG要讲一堆人的故事以前萨尔达假面那款才真的是讲每个面具的故事,但是有玩过都知道几乎要一直照流程跑
作者: godlike612 (Perry)   2022-02-13 18:57:00
米法的剧情很赞 但是另外三杰确实弱了点
作者: CK0663 (HCONFLAGRATION)   2022-02-13 19:22:00
他就失忆

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