Re: [讨论] 为什么老任就放石碑社一直做xb?

楼主: oasis404 (绿洲404)   2022-02-10 22:57:21
※ 引述 《mrmowmow (mow)》 之铭言:
:  
:  
: 今天nd发表了xb3
: 老任自从买了石碑社后
: 除了帮忙一下旷野
: 好像石碑的功用就是一直开发xb
: 问题是以xb的销量来说
: 如果是其他厂商早就放弃了
: 像是魔兵或零系列
: 卖不好就是卖不好
: 管你公司觉得这个作品好不好
: 一个作品一旦卖不好,之后要翻盘,几乎不可能
: 可能就魔物系列有中过乐透而已
: 其他一旦卖不好就死绝的游戏数都数不完
: 为什么任天堂死要放石碑社做xb
: 像其他厂商早就放弃,做其他系列
: 看可不可以再赌到一个热卖的tittle
: 至少改名换皮都好
: 之前印象对xb没兴趣的玩家
XB卖得很差吗?这个拿其他JRPG做个销量对比就知道了。
就拿一个老牌JRPG,Tales系列来对比一下,毕竟这系列有比较完整的销量资料:
https://bit.ly/3Be3nLa
资料我就不一一列出来了,可以看到系列销量最高的Tales of Symphonia,销量是240万,
系列销量第三的Tales of Destiny,销量172万,TOAR我不知道现在销量多少,但破150万销
量官方就发推庆祝了。
Persona系列,P5销量320万套,P5R 180万,P5S 130万,P4G移植销量超过100万SEGA就很满
意,说考虑移植更多作品了。
XB2销量以2020年的资料,是205万套,现在不知道几套,但真的算是不错的成绩了,摆Tale
s系列可以摆第三,销量应该也有赢P4,我记得P4销量一百多万。
这系列销量怎么都算不上差的,甚至还算是好的。
很多时候游戏公司本来就会养一些销量没这么好的IP,像尼尔一代,销量也没多好,但还是
生出个续作自动人形,然后续作也很争气的卖到400万套,重制也卖破百万,俨然已经是个
成绩不错的IP;像Ubisoft也会做些像光明之子之类的小品,然后最近又放出工人物语预告

很多IP就是要花时间养的,你看NS上好像随便都卖破百万,但那些作品有些也是从几十万销
量慢慢养的,如果没百万没千万就砍,也不会有今天的开花结果。
至于石碑社的作用很多人都讲了,一堆任本家作品都有他们参与,然后还有XB这个IP,当初
老任只花了三亿日元,对比一下最近索尼买Bungie的价格,你就知道这笔投资多划算,光XB
这个IP的价值就不只三亿日元了。
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-02-11 02:18:00
价值投资 而且任系这种JRPG很珍贵石碑社能帮自家 又有IP推销 真是好交易

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