※ 引述《peter080808 (peter)》之铭言:
: 如题
: 水火冰属性实在太泛用 这三个就能打一次循环
: 伤害倍率又高 实战就是一直输出
: 岩属性只能开盾
: 雷属性反应广但伤害都很低 也不能打循环
: 在雷电将军出来前根本没人玩雷系角色
: 原神的元素反应是不是平衡很烂?
平衡是蛮烂的,但说没人玩雷系我是觉得应该没那么糟。
我从一开始跳坑就是火雷超载队在打,其他元素反应我反而不习惯
在抽到北斗后火雷超载成型,很长一段时间北斗都是主力
在遍布草地的地形火雷超载真的很好用,可以防怪进身也能靠范围输出撑DPS
但深渊这类没有草的地形就比较麻烦,火雷超载就没想像中好用
没有草火烧不起来,北斗的元素战技就失去了自动累积反击加成
的手段,只能靠敌方攻击累积输出就不好看了。
后来刻晴限定up抽到,就顶替掉中二王女的位置
我没抽到班奈特,班奈特很后期才加入,这时已经没他的位置。
刻晴加入后超载的输出就变得很暴力,因为刻晴的元素战技能提供雷属普攻
烧草地就变得非常有用。
后来将军加入,北斗退出第一线,将军的输出就变主力了。
其实拿元素反应来讲平衡有点武断了,第一个就是虽然除了主角外每个角色
只能有一个属性,但实际上还是要看元素战技的应用来判断。
国家队之所以好用,是因为香菱班奈特行秋重云的元素战技可以互补不互相
影响,因此没有定位重复问题,加上元素战技或元素爆发属于那种长时间影
响的类型,可以保证输出在持续时间内达到最大值,容错率较低。
与其说是水冰火好用,不如说是角色技能搭配的很漂亮,可以形成循环也能
维持长时间输出。
雷火超载不好用,是因为超载的强制击飞很难将战场控制在一个小范围,因此
输出无法维持稳定。不过这问题将军加入后就解决了一部分,剩下就是输出倍
率。
将军的优势就在于开元素爆发后,重击往前延伸的攻击范围很广,加上一刀出去
的输出非常可观,所以有了将军跟没有将军的超载队是不同层次的,有将军的
超载队才能打出可观的伤害,输出倍率就没那么重要。
重点是将军的元素充能与杀伤挂钩,可以说CD时间一到第二发又能出去,搭配
可莉两人就从来没缺过元素微粒,基本上也算是循环输出。
(看可莉的感应砲追出去打超载打到飞高高真的很疗愈)
第二就是控制问题,水冰火循环是会有破绽的,对于韧性高不容易打断攻击的怪来说
冻结只是延迟了攻击时机,但火的融化会提早结束冻结,这中间就会出现防守的破绽
如果不甚被攻击命中,轻则重伤,重则躺地。
火雷超载只要打够快,短时间内就能打断怪物攻击,比较没有破绽,在怪物被打退
或打飞后重新恢复韧性的时间是留有转进跟追击的空间的,不像水冰火,融化瞬间
没躲好就飞高高了。
当然,面对遗迹怪这种无韧性设定只有要害设定的怪物,不管是水冰火还是雷火超
载都没办法打断,只能乖乖用弓箭手破防就是。
maa....总之技能好不好用比较重要,就算倍率高,如果技能不好没办法循环维持
的话,输出也不一定比较高,操作卡卡的有时候反而就错过反应时机了啊。