[闲聊] 大部分的RTS是 地对空>空对地 吗?

楼主: peterfood (松鼠症末期病患)   2022-02-09 10:46:13
大部分的RTS是 地对空>空对地 吗?
在SC1,SC2中,通常是地对空>空对地,在正面对抗上换不赢。
在SC1中更加明显,神族一艘半只航母价格的侦察机,对地空力才堪比机枪兵,
其他的RTS也是这样吗?
作者: nvsvc32 (外乡人)   2022-02-09 10:47:00
要平衡机动力差距吧?
作者: otis1713 (segayu)   2022-02-09 10:48:00
平衡取向吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-09 10:48:00
c&c以前就是攻军都是玻璃剑 伤害高 但是不能连续攻击药补弹 星海会那样就是bz是平衡空
作者: amsmsk (449)   2022-02-09 10:48:00
空可以跨地形 势必要平衡一下正面
作者: dustlike (灰尘)   2022-02-09 10:49:00
要平衡啊 不然空中单位的火力密度通常能比地面高
作者: amsmsk (449)   2022-02-09 10:49:00
不过黄金舰队你纯MM还是不好打就是了
作者: ping1777 (Yrolg)   2022-02-09 10:50:00
一支50矿的飞螳你敢想像
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 10:50:00
Cc3做一整团毒蛇gdi没有办法处理XD
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2022-02-09 10:51:00
空军机动力优势太大 对空武装也不一定能对地使用
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 10:51:00
玻璃剑这种设定是比较符合现实啦
楼主: peterfood (松鼠症末期病患)   2022-02-09 10:52:00
黄金舰队的问题是底下有会放电的圣堂吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-09 10:52:00
c&c开始有不用补弹的空军就越来越没特色了3的异型军一堆射程超远的空军 4代整个帮电竞买单
作者: iam0718 (999)   2022-02-09 10:54:00
想到WC3被一狗票双头龙清光AA
作者: beckwon (极地松鼠)   2022-02-09 10:55:00
地对空小于空对地的话,空军完全被神族克制的虫族不就直接GG
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2022-02-09 10:55:00
空对地本来就要吃补给 怎能无限弹药
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2022-02-09 10:56:00
红警的火箭飞行兵跟直升机不用补给弹药没错
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 10:57:00
cc3还没到没特色吧,上资料片前三阵营的特色都很显著
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-09 10:57:00
还有空艇也不用 然后鸿三日本也一堆不用越来啦 c之后都越来越靠电竞和bz式思维了
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2022-02-09 10:58:00
游戏的空军都不会闪,站桩对射现实防空超难打吧
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 10:59:00
scrim强大空军配贫弱陆军,NOD搞匿踪,GDI防空笑话
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2022-02-09 11:00:00
War3夜精双头龙还挺强的
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 11:00:00
然后资料片就帮他们补缺点了
作者: iam0718 (999)   2022-02-09 11:02:00
说到不会闪 之前有朋友讲RTS的一堆单位也都定点射
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 11:02:00
不过GDI基本上维持CC系列的补弹特色啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-09 11:02:00
资料片也多槌头不用补了吧
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 11:03:00
垂头老实说没很好用,我记得本体不能对空弄好一台槌头人家生三台毒蛇打爆你尤其资料片的战棋模式,NOD最好打因为只要自订满编毒蛇什么东西都能辗过去
作者: Hollowmoon (阿猴)   2022-02-09 11:08:00
不能硬比
作者: qoo60606 (凛)   2022-02-09 11:10:00
斥候跟死灵如果对地太强会崩吧机动性差很多
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-02-09 11:11:00
锤头明明实用到爆炸 GDI三个阵营几乎都是必出单位(初始GDI可配可不配) 有载火箭兵就一次解决对空对甲 穿甲弹升级科技顺路又实用
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2022-02-09 11:11:00
看游戏设定吧 钢铁之师或是还在ea的warno 空军非直升机类的都是call-in进场还有油料设定 你aa没有或是不够多就是被cas打爽的
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-02-09 11:13:00
毒蛇才是偏门的那个 先不管黑手没空军 兄弟会最基本的摩托+吉普能覆蓋大部分毒蛇的功能还更便宜而且空军最重要的扰矿功能 三族里毒蛇是最弱的
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2022-02-09 11:17:00
将军里空军蛮强的啊 没注意直接被瞬间都更
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-02-09 11:18:00
资料片前可以欺负GDI防空 资料片后投石手又强跑又快占不了便宜
作者: raider01 (raider)   2022-02-09 11:18:00
风暴骑士也没好到哪去吧?GDI补了弹弓好是真的好多了没错XD不过我记得NOD最强的不是黑手+飞弹兵吗?patch后火焰伤害变得很扯
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-02-09 11:23:00
风暴骑士可是专业扰矿的 是其他作战方面差
作者: zero00072 (赤迷迭)   2022-02-09 11:23:00
上帝也抓狂火武士热气球海舒服。
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-02-09 11:24:00
黑手只要一台火焰坦克偷绕后门就能都更全家 超恐怖 所以才给他空军弱点
作者: scottcomet (sc)   2022-02-09 11:27:00
我公爵打不到匿踪猎户 , 还被风筝
作者: kkm99 (KK)   2022-02-09 11:30:00
纯粹是为了平衡
作者: as920909 (a^s_)   2022-02-09 11:46:00
跟现实一样夺得制空权就赢的话根本不好玩
作者: blackstyles (夜猫)   2022-02-09 11:51:00
不然你要像C&C 一样一直导弹射到你投降吗
作者: paul012011 (小全)   2022-02-09 11:56:00
跟远距武器在游戏里比近战弱一样啊 平衡考量 现实本来就是热兵器imba空军imba的粪game(X
作者: pipiispipi   2022-02-09 11:59:00
你地对空还要面对一堆怪物地面兵耶
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-02-09 13:14:00
空军好展开又高机动 再给个高火力平衡就毁了
作者: killeryuan (龍鳥)   2022-02-09 13:21:00
红警直接丢核弹 谁跟你空军(x)
作者: phoenixzro (yooo)   2022-02-09 13:53:00
平衡用啊,空军赢在机动力,正面对打又赢地面,最后就是比谁空军强
作者: sustto (sustto)   2022-02-09 15:50:00
可能空机动性强 空>地平衡会爆掉
作者: ZealZhang (Zeal)   2022-02-09 15:53:00
没吧 zvp 就扛不住黄金舰队啊 只能靠机动性打经济差

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