只有玩到第一章和体验版应该是同一个范围内(后面不要雷我啊)
虽然一开始的混混交易剧情有点.....
非常的法老控风格
不过至少动作有多变化了
这一次没有直接把玩家丢到战斗上做开场
虽然导致起头有点.....算无聊吧
毕竟这种交易剧情有点尬
不过女主角?
开始和男主开始调查任务的时候
的确可以感受到法老控转换方向来描写了
不过也许是因为新系统刚开始用的关系
地图上实际能查户口的人物变少了
不过
本来闪到创有些路人人物本身就长的一模一样本身就对查户口很劝退
有名字的角色还是限制一下数量也好啦
毕竟也不是零碧空时期那样可以简单的换个颜色服装
3d人长的一样出戏感和随便感可不是二头身能比的
进到下水道开始战斗时
我其实还蛮意外的
我其实因为怕剧透太多影响体验我其实没特别看任何资讯(反正一定会买)
只知道有改成直接战斗而已
所以一开场还是回合制我就想说是不是我搞错了啥就是了
不过新的回合制的移动方式
真的比较好玩
可以直接操作的地方变多就不容易感觉到无聊
而后面可以和地图上的怪直接对尻也在一定程度上改善了跑迷宫的无聊作业感
而动作变化增加也减少了跑迷宫的无聊感
像是用女主一直闪避这样o(*///▽///*)q
而对尻完进战斗回合会影响阵型这点
真的不错
毕竟这样还要多思考
(个人两次引怪把脚色分得太开女主就直接被卡在门边被怪围住)
而新的连结要把脚色靠在一起这点也会影响站位等等
而这些加强了轨迹的这种回合制的体验感
本来我玩零碧就是因为
轨迹的回合制比之前的老rpg那种慢节奏好上很多(加上剧情很棒)才让我入坑的
但是闪三开始这种节奏感
也许是因为地图
也许是因为灌水的剧情
也许是因为无聊没意义的迷宫
整体而言无聊感被放大到一种影响我有点玩不下去了
闪三我卡到闪四中文推出我都没打完
闪四我卡到创快出时才去打完
有很大程度上就是因为我感到无聊到根本打不下去
而黎的这种变化又一定程度上让我觉得刚开始玩零碧那样子的感觉了
啊后面跑出来的猎兵同乐会又让我觉得回到闪那种尬爆的感觉又是另一回事了
本来就演的像在演习玩
那两个角色也表现的像是在玩
结果男主在那边看新闻?说那是冲突
我就有点...(还是我看错了?)
新引擎的动画表现依旧不错
总算是在过场动画上能够接近零碧那样把二头身玩的动感给还回来了
啊有些地方还是有点尬就是了
但比之前那些谜之转圈圈好多了
就男女主的描写演出来说
让人觉得有兴趣
毕竟才刚开始让人有兴趣是很重要的
男主特别注意身为学生的女主安危
加分
女主发现杀人凶手和自己处在同一个地方后的表情
加分
那个像是从梦幻之星跑过来的ai
服装加分
其他刚出场的配角也都感觉不错
不过毕竟刚开头
后面就再说了
就一个新篇章来说
这个开头值得一玩
法老控的进步还是不错啦
是说3d比插画好看是怎样啊....