Re: [问题] 如果游戏王一代出现实卡圈的流派会怎样

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2022-02-08 08:28:33
顺便来详细讲一下推文提及的02年FTK,
早期游戏王的FTK当然是以现冥为代表,
也确实曾经造就一代成功率高达90%的FTK传奇。
不过为什么我说当时没有大幅度影响实卡环境呢?
啊废话那时候真的没那么多人打啊。
现在回头看这是有原因的,大致总结一下:
‧ 当时网络不发达,强力牌组传播力不高。
‧ 游戏王第一届世界赛是2003年夏天,
02年时除了日本外没有真正有规模的正式比赛,更没有积分赛等杂七杂八,
所以玩家对超主流需求性不高。
‧ 关键卡都是书卡,现冥是2002年4+5号少年Jump书卡,
处刑人是VJump2月号书卡,在当时购买途径较有限,
台湾一般玩家知道有这打法后要收满有困难。
‧ 最后这个是最关键的,
所谓90%成功率其实是刚开始没被限制,都能放两三张的时候,
但这个套路出现后的同年5月,两张牌就双双限1,
运作引擎中的手抹、手抹壶,用来找处刑人的黑森也都限1,
在抽滤检索相对有限的当时成功率大幅降低。
(早期K社限制卡表不是固定4、11月更新,
而且是环境中出现回杀率高的牌组就马上动刀,
与现在卖卡优先的限制表完全不同)。
所以对台湾实卡玩家而言,纵然现冥威名远播成为神话,
但实际上在当时是关键卡难以获得、玩的人少,
等到广为人知时这套牌已经被限制卡制裁不复全盛时期的情况。
这也就是为何明明处刑人2005年才被禁止,
03年跟04年世界赛主流都没有现冥套牌的原因了。
03年的冠军套牌因为美国还没上市306不能用混沌帝龙,
使用的是三张黑蝎首领的手控套牌,04年则是混沌帝龙的光暗套牌。
就我自己来说在02、03年印象里也只碰过一个人打这套,
真的有钱人。
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2022-02-08 08:36:00
激流葬不能在战阶开就是因为他所设定的速度关系吗?
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2022-02-08 08:38:00
激流葬没有不能战阶开,是不能伤判步骤开。伤判步骤规定只能主动使用影响攻防的效果,遗言怪拉怪在规则上是伤判结束时,所以激流葬没有时机发动,印象是这样。
作者: Armour13 (鎧甲)   2022-02-08 08:48:00
我当年在卡店打比赛几乎没看过那些OTK套牌只有帝龙八汰乌每个人都带而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-02-08 09:39:00
看一串下来有点好奇,玩家如果被FTK是会赞叹制这创意,还是干谯设计师XD
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2022-02-08 09:43:00
没比赛时偶尔遇到会赞叹玩家创意,当比赛场都是这种牌你就会干谯设计师。
作者: Despairile (.....)   2022-02-08 13:26:00
书卡+资讯不流通+K社动得快让当时环境稍微健康

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