动画先放在一边,我对照漫画一下。
游戏王是1996年9月14日开始连载,
连载到2004年3月差不多七年半,平均一年46话,
第一次出现纸牌游戏是第9话,
不过撇除最早的万代版,OCG是1999年2月4日发售第一个补充包,
也就是连载两年五个月,差不多是漫画第110话前后。
漫画这时剧情是什么时候呢?答案是决斗者王国四强赛,游戏V.S.孔雀舞。
所以漫画最早能对应的实卡环境就是决斗者王国后期=第一期卡包,
可是这时的第一期卡包连效果怪都没有,
标志性怪兽只有黑暗骑士盖亚、黑魔导,
魔法卡有黑洞、地割,陷阱卡只有落穴,
其余魔法是各种种族限定+300攻防的魔法卡与补500烧200。
没多久接连发售了第一弹预组与第二弹卡包,
这时候玩家能用的卡牌多了青眼白龙、神圣妖精、诅咒之龙,
魔法卡出了落雷、死苏、光封、融合、魔法除去,以及各种攻防200种族场地,
陷阱卡则是龙封印壶与夹击(杀自己两个跟对手一个怪的三换一粪卡),
说是有融合但这时最强的融合怪叫火焰剑士。
第三弹卡包才有效果怪,主要是食人虫跟哈尼哈尼(反转弹一只怪回手)、
反转抽一的天使,
标志性怪物有真红眼黑龙,以及此时最强的融合怪龙骑士盖亚,
艾克索迪亚这时只有一只脚,魔法卡倒是多了强欲。
1999年7月发售第四弹卡包,多了恶魔召唤、妖鸟三姊妹,
反转怪多了圣魔跟黑暗假面(反转回收魔陷),
魔法多了几种种族针对扫场,进化之茧出来了但没有进化型,
艾克索迪亚再多一只脚。
决斗者王国篇完结在133话,差不多等于漫画连载三周年,
差不多第四弹卡包就是对应此时,
当然当时的产品也不只卡包,还有扭蛋,扭蛋机到7月出第三弹,
重点牌是血之代价还有昼夜大火灾(烧800)。
喔对了想知道这时下级怪物最强的是谁吗?
https://i.imgur.com/6NGLTTP.jpg
https://i.imgur.com/dhe2Ywy.jpg
是这两位1600的www。
然后八月的扭蛋第四弹一口气出这几位:
https://i.imgur.com/I8Wv6jJ.jpg
https://i.imgur.com/IvW1vKQ.jpg
https://i.imgur.com/hqyRGCa.jpg
https://i.imgur.com/A6GtUEE.jpg
尊爵不凡刀斧战士ww。
可以说K社这时候就会玩强度崩坏的把戏了,只是这时还在堆攻击力而已,
另外第四弹多了天施,算是很重要的牌。
此外7月的时候用游戏片活动送限定卡究极大飞蛾、羽毛扫、死亡病毒,
不考虑那些比赛奖品卡(比如全世界只有一张的初代究极龙)的话,
其实当时你也只能组扭蛋机四种下怪+两种1600合计六种能放几张是几张,
白龙放几张,落雷黑洞死苏落穴放满,几种能烧血的牌也放满这种牌组了。
这就是漫画决斗者王国时的实卡环境。
啊对了此时实卡规则已经是8000了,也有牺牲召唤规则,
决斗都市篇规则是高桥用科拿米的规则改的。
漫画第146话开始决斗都市篇,伊西丝登场介绍神之卡与石板,
差不多是1999年10、11月的事,151话城之内败给盗版艾克索迪亚,
而实卡在1999年9月举办以电玩“闇界决斗纪 决斗者传说”为主题的比赛,
就是此时送给冠军青眼究极龙。
结果你就发现决斗者都市都开始了,玩家还根本没几种魔法卡能用XDDDDDD。
之后补充包9月底第五弹出了雷风水魔神,
以当时环境来说算是挺强的大怪,另外还有心变跟死者伸手,
第六弹有了千年龙,三眼黑森以及牺牲怪打500的砲手是此时登场,
神宣、角笛、盗贼七道具与魔法干扰也出了,但这时都没有反制陷阱的标示。
2000年1月出的第七弹收录手枪龙、异次元战士、双头雷龙还有飞箭龟,
栗子球与神反是这弹的牌,此外还有一个早期常见的薄幸美少女。
扭蛋机5在10月出了王宫告示、手抹壶跟针虫,
12月出了企鹅兵、科怪还有早期的几种融合代替素材、融合贤者,
3月有了大岚。
3月的应募包1出了一堆仪式怪,当中最有名的当然是混沌士兵,
还有我们一般叫做Ex套组的对战组合,最早的异图白龙跟黑魔导出自此时,
不过重点新牌其实是遗言状跟和睦使者、龙之君主与唤龙笛。
值得一提的是,
此时大百科还直接说落雷、黑洞、羽扫、死苏、神反等牌是“基本必备牌”wwww,
显然他们自己也知道这几张单卡强度就有极大落差,
2000年4月1日开始出现限制卡表,
落雷、黑洞、尸块、遗言状、强欲、心变、神反限1,
羽扫、死苏、天施限2。
2000年4月游戏王进入第二期卡包,
也就是“魔法支配者”,此时规则增加了速攻、永续魔陷的存在,
这弹加入的重点卡有纳祭、贴装备卡会额外增加500攻的魔法使,
抽一张的成金、+1000攻的恶魔斧、之后长年禁止限制的手控三宝、苦涩选择,
强夺跟小旋风、六芒星也出来了。
此时差不多是什么时候呢?开始连载后已经过了三年半,
所以差不多是170话左右,也就是游戏第一次对决天空龙的时候。
此外这时也是初代动画开播的时候。
这时怪物除了反转怪外仍然都没有什么效果,
真正比较多效果怪出现的是7月202,
出了不少卡通怪跟早期看属性被打死叫牌组1500攻击力以下的遗言怪,
另外太空壶、巨大化也是此时出场。
墓呼、早埋、人造人则是9月的203,
12月的204则有突击部队、限制解除、超重力网,
此时漫画大概是200话前后,众人正在决斗艇上进行八强赛,
早期主流杂牌的魔陷主要构成就在这时出来的差不多了。
https://i.imgur.com/XgwuOAr.jpg
因为这封面的关系很长一段时间我以为大百科3是送黑魔导女孩=_=。
魔导师之力跟团结之力这两张早期最强装备魔法是2001年4月出的,
值得一提的是这个补充包开始每个补充包都有一种浮雕复刻经典怪兽,
这包就是SM-51浮雕青眼白龙,现在卡相完美的话应该贵爆。
7月则有LN-51黑魔导,同期卡包是威加盘跟融合解除,
升灵、灵灭跟恋尸狂,
9月则是我最喜欢的系列黑暗制霸者,就是暴君龙跟冥王那包,
对后来环境有影响的就是佣兵部队跟超再生能力、切入队长,
复刻浮雕是恶魔召唤,我还记得我小时候第一次学会看卡包就是抽到这张,
现在还在卡本里。
这时差不多游戏王漫画五周年了,230话左右的剧情是城之内打马利克。
怪兽之决斗动画大概在第70话前后,也就是游戏海马刚对决假面、游戏对城之内的时候。
至于这时候流行的牌组?大概是巨大化究极龙,
2000年8月贩售的应募包3让青眼究极龙取得难度下降,
所以此时科怪→究极龙→巨大化算是很猛的连续技,
不过究极龙在当时数量较少,要等到2002年初海马篇预组才大量泛滥。
接下来很长时间游戏王实卡环境变化不太大,基本上就是杂牌,
偶尔加入几张强力单卡而已,
而且此时没有正式比赛可打对超主流需求不大,
一些上古传说FTK在当时实际上对环境没有造成重大影响,
守墓系列的301是2002年5月发售,
卡片从此改成了现在常见的格式,
真正把这个杂牌环境粉碎的牌直到2003年4月才降临。
混 ‧ 沌 ‧ 帝 ‧ 龙。
306混沌制裁者系列第56号,混沌帝龙以碾压过去所有怪兽的强度登场,
至此开始了游戏王真正群魔乱舞的时代。
不过2003年夏天的第一次世界赛因为美国比较晚出306所以不能用(笑),
04年的世界赛冠军套牌就有混沌帝龙了。
03年台湾区比赛我还有参加,
当时打到第三轮卡牌被隼骑士+恶魔之斧两回合收头有够靠北。
这时差不多是漫画连载六年半,漫画正在300话前后,
正值埃及篇与大邪神展开死斗,
动画则开始了奥雷卡尔克斯篇,实卡突然来了这么一张神之卡席卷整个游戏,
这时玩家的主流套牌从小怪快攻杂牌变成了光暗杂牌,
听起来都是杂牌?不过已经从重视单卡强度开始转向有主题思路的方向了,
虽然这时大家的主题都是光暗就是。
2004年3月,漫画完结,动画也进入了埃及篇的后半,
此时实卡出了Lv系列也就是黑炎龙,9月混沌帝龙进入禁卡表,
之后凤凰神、开辟肆虐战场,
动画则在10月开始了GX,2005年5月电子龙登场,
作为游戏王第一张真正让玩家有后攻优势的牌,
当时电子龙的高价位是还国中的我无法理解的,
就我的印象里游戏王的卡片也在当时走向了高价化,
在此之前不用太贵的牌组都还能打上几轮,
至此一副牌砸钱不够就胜率上不去了。
老人讲古结束。