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[问题] 好奇有些游戏的房子内部格局都一样?
楼主:
asdzxc5566
(XDDDDD)
2022-02-07 15:52:01
最近好奇一件事情就是
在看阿津在玩恐怖游戏 Pesadelo Surreal 的时候
发现很多游戏的房子里面的格局都一样
大概就差在材质跟摆设?
比如说之前阿津有玩过的PS5模拟器
还有像House party 小黄游
他们的房间格局几乎是一样的
很好奇这个是游戏作者共同的默契
还是其实都是参考同样的范例
如果是这样的话 那这个格局的源头又是出自哪里
因为看很多游戏的格局都一样
但是还真不知道怎么去查为什么都是这样 XD
还是其实就只是国外房子的格局就真的是长这样?
谢谢QQ
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2021-02-07 15:52:00
这叫复制贴上吧
作者:
a1919979
(狐狸精婊子)
2022-02-07 15:54:00
实际上也差不多啊 你当设计师是一栋一栋重新设计喔?
作者:
d512634
(薯条)
2022-02-07 15:55:00
https://i.imgur.com/tKkrP2V.jpeg
现实也是复制贴上。这种住宅区规划在美国很常见,叫做suburbia。在实际上是很糟的设计
作者:
cloud7515
(殿)
2022-02-07 16:08:00
同家建商啊
作者:
aiiueo
(aiiueo)
2022-02-07 16:18:00
有很多因素啦,一方面是游戏设计理论的定论,一方面是市调发现这部分不需要花心力在异样,一方面是参考的素材雷同,一方面是顺应不同群体跟背景玩家的游玩习惯,一方面是制作流程的最佳化。当然,现实长一样也是原因。你要知道,其实现实世界大同小异是常态,因为这跟当代世界的核心是标准化的工业生产有密切相关,这也影响并构成了每个人的生活习惯。
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2022-02-07 16:21:00
不就复制贴上比较快,怎么能讲成那么长==
作者: fakename
2022-02-07 17:36:00
就只是用了同一个Unity素材包而已
作者:
wacoal
(想睡觉)
2022-02-07 18:12:00
苏联时期,发给公务员政府低层人员的赫鲁雪夫楼全部长的一模一样,大量生产最快速的经济实惠房子
https://i.imgur.com/uGVAq2S.png
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