Re: [讨论] 认真,上古卷轴Online,适合PVE上班族玩

楼主: revadios (不愿具名的党内高层人士)   2022-02-07 15:20:54
ESO 1000小时PVE+上班族玩家经验给你参考
如果ESO你有前期试玩经验应该知道
ESO前期环境就像是在玩地图剧情
黑檀心公约、先祖神州、匕首落联盟三大阵营,每一个阵营的剧情长度约100小时
体验结束全部本传剧情时间大概300小时
全部本传剧情结束后可以包会员体验DLC DLC剧情从18小时到30小时不等
游戏剧情就像单机RPG游戏一样 随自己的喜好花费时间推进
地图也会出现一些中低等级的新手玩家 互相友善的推进剧情也是不错的邂逅
游戏剧情体验到一段落后,等级160,玩家将来到游戏中盘环节
除了剩余的剧情外,游戏PVE两大内容 副本 与 收集 会成为玩家游玩的重心
副本的部分 无畏者阵营 每天会要求玩家打三个副本 通常是 两个简单+一个DLC难度
副本都有普通难度和菁英难度 普通难度可能10分钟就通关了
装备起来后菁英难度也没有很难 我认为副本机制难度低于魔兽世界
有的王会有困难模式 需要特殊的开启方式 困难模式也将奖励更多装备
副本人数为4人 由 坦克/治疗者/伤害输出/伤害输出 四个人组成
副本可以利用随机组队系统加入,组队机制和魔兽世界的很像
副本拥有拍卖场买不到的特殊装备 副本难度简单的很简单 难的就会需要理解机制和配合
大部分的副本风气都不错 玩家都很友善 很有耐心 打得好会互相鼓励 打不好也会打气
机制、游玩方式不懂可以问 装备需要可以直接讲
也常常遇到没打过的玩家被组在一起拓荒 不会有“只有自己不懂”的挫折感
我也有遇到一起好几次被系统排在一起 然后有缘到变成好朋友的陌生玩家
整体来说4人副本体验很不错 只是打久了还是会有作业感
另一个PVE游戏内容就是 收集
收集主要是 房屋系统,房地产购入并不难,这个游戏内大部分的补给品、装备都可以自制
货币的用途有限,除了买装备外,就是买房地产和家具
ESO大部分家具也是玩家自制的,家具必须透过设计图去学习,素材去制作
设计图源于偷窃、翻箱倒柜、考古学等来源提供,素材则是平常采集有机会获得
幸运得手一张稀有的家具,玩家完全可以透过贩售家具致富
也有很多玩家在城镇对无辜的NPC入室行窃、抢劫 都是为了开出一张梦幻设计图
而玩家自己买了房地产后,看着富丽堂皇却空空如也的豪宅
当然会想要摆设属于自己的宅邸,ESO提供了许多战利品让你装饰你的豪宅
你击败的副本BOSS的首级让你挂在墙上,你饲养的坐骑在你的豪宅走来走去
你在各个地图冒险的经历也可以在地图剧情通关后,在地图的家具商人买到地图风格家具
或是家具商人也会贩售副本特色的家具 证明你的冒险经历
让你的豪宅能够充满许多你曾经在这个游戏中冒险的回忆
这也是这个游戏内金钱最大的消费去处
当然如果你是一个缺乏耐心、对设计毫无兴趣,这就一点都不吸引人了。
重点总结:
ESO心得:单机看剧情、多人很友善
PVE特色:副本与收集
购买建议:前300小时买本传 本传体验完再考虑包月玩DLC
※ 引述《neil136 (↑↑↓↓←→←→BA)》之铭言:
: 魔兽已弃坑,现在观察看微软之后作法,再决定是否回锅
: 想说FF14、ESO都有试玩过,官方直营伺服也都没中文,但一个包月、一个买断
: 以未加公会前提下,ESO适合上班族PVE打发时间休闲玩家吗?
作者: walter0914 (反反果迷)   2022-02-07 15:27:00
那请问一下人物有所谓的build吗?
作者: yuizero (14)   2022-02-07 15:27:00
真的很少听人说过“对新手很友善”的线上游戏了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-02-07 15:34:00
目前听起来就FF14跟ESO比较友善的样子
作者: asd88552233 (jaonwang)   2022-02-07 15:38:00
非dlc dungeon普通难度cp 1400可以随便刷主要是现在装备掉落有改善,新手有跟着打就好
作者: Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)   2022-02-07 18:27:00
可以去看一下我之前发在steam版的推坑文
作者: secundus (Silence)   2022-02-07 18:44:00
听起来不错....(MEMO) 上古6不知何时

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