“游戯王 マスターデュエル”メールインタビュー。
シニアプロデューサーの片冈健一氏に,
企画・立ち上げや开発にかけた思い,今后の展望を闻いた
https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20220114137/
2022/02/03 19:00
编集部:Junpoco 编集部:だび
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《游戏王:大师决斗》制作人片冈健一 想把游戏打造成电子竞技
https://www.3dmgame.com/news/202202/3835106.html
时间:2022-02-07 11:15:57 来源:4gamer 作者:3dm编译 编辑:尘埃之光
线上卡牌游戏《游戏王:大师决斗》已于1月19日在150多个国家和地区的PC与主机平台发
布,短短一周内下载数百万次。除了单人模式之外,玩家之间的对战(决斗)也很活跃。
Konami也在上个月底宣布游戏在家用游戏机平台一周内下载量超过400万次。游戏制作人
片冈健一最近接受了4gamer的采访,他在采访中透露了对游戏策画、发布和开发的想法以
及他对未来的展望。
片冈健一表示《游戏王:大师决斗》的企画于2019年春季正式启动,游戏的制作时间大约
为2年半。他在《游戏王:决斗联盟》发布后便立即开始考虑制作类似于大师决斗的东西
。《游戏王:决斗联盟》旨在易于在移动平台上玩,来增加游戏王粉丝和卡牌玩家的数量
;片冈健一旨在让决斗者通过《大师决斗》提升到一个新的水准。他认为这是一款让竞争
对手和观众都感到愉快的游戏。
片冈健一表示,开发游戏最困难的事情之一,是确保游戏跨平台以及游戏如何在游戏机和
手机上运行。单人模式是后来添加的,因为该游戏最初是专为硬核决斗者设计的。但他们
发现单独的PVP让游戏有点太硬核了。由于《大师决斗》是有意国际化的,游戏将有自己
的禁止和限制卡表,还会与官方卡牌游戏和集换式卡牌游戏分开。游戏将设计成锦标赛,
目的是让玩家想尽可能多地利用卡池,而不是坚持一种游戏牌组。
按照片冈健一的想法,最终的目的是想把《游戏王:大师决斗》打造成一款电子竞技。
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[翻译] 4Gamer对游戏王MasterDuel制作人片冈健一的访谈
https://ngabbs.com/read.php?tid=30575456
2022-02-06 21:28
UID:35723722