※ 引述《snowknife (For The Horde)》之铭言:
: 最近拉了几个朋友来玩
: 然后都玩不下去
: 他们有些特点就是剧情直接SKIP
: 嫌技能太慢
: 觉得移动跟怪物互动不顺畅
: 想问各位推坑大师
: 都怎么面对朋友的这些反应
: 还是说FF14很吃电波的
: 玩不下去直接放生
我是觉得不用刻意去拉人进来啦
没有强烈的机缘,MMO就是很难入坑的玩意
而且作为MMORPG,FF14的“特色”本来就很冷门
把这些条列出来,看的人就知道这是不是他要的
重剧情 (主线就200小时+ )
重团队合作 (没有万夫莫敌)
序号&月费 (受不了沉默成本的三思
严禁现金交易 (没有捷径
不鼓励斗争 (人人平等,没有阶级差
重PVE (PVP属于轻松性质
曾有人吐槽我很像GateKeeper
但我觉得多数人很清楚自己要什么
这样一对照,看的人就知道FF14是不是他要的玩意
我就有遇过超喜欢FF14,但跨不过要月费那关的人
下面是闲聊,非本文
FF14是冷门游戏
它是由很多"少数"玩家汇聚而成的"庞大群体"
最鲜明的对照就是韩国MMO,满山满谷的竞品
我常吐槽,在台湾的韩国MMO有开挂般的营运优势
免费玩F2P & 付费致胜P2W & 变现能力P2E
满足不想花钱的底层、闲钱多到想当大爷的顶层
还有想赚钱(或受不了沉默成本)的中间层
不谈这个生态如何,但它就是一个照顾到超多面向的生态
(某些还有情怀加成,躺平就有老人回坑扔钱到圈子,超爽Der)
而上面那些要素FF14几乎锁死
虽然收获了一大群"少数"玩家
但也放掉了零散的"多数"玩家
好色喔
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