※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1X-_dPty ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: NSwitch
标题: [闲聊] 任天堂财报问答:我们对NFT及元宇宙很有兴趣
时间: Thu Feb 3 23:50:46 2022
一个澳洲分析师在推特上发出的摘要,具体内容还是要等官方下周公布
https://twitter.com/gibbogame/status/1489172369037938690
Q)新用户是否会购买旧的游戏?趋势如何?
A)在上个财年的一厂游戏中,大约有60%会,第三季度则是50%,希望能在今年及明年发布适合所有用户的游戏
Q)第四季度发售的阿尔宙斯及卡比对第四季度会有什么影响?
A)在二、三月我们有着充足的硬件产能,但在物流方面(尤其是海外)有点迷,软件的发售不一定会对第四季度带来太大的改变,具体还是取决于对游戏的需求
阿尔宙斯初动成绩良好,尤其不同于其他双版本,这是一款只有单一版本的作品,然而新老玩家都对这部作品表现出了极大的兴趣,且卡比也即将发售
Q)现在的供需情况?
A)在节日档期前,我们认为供需是均衡的,但在11月时我们发现了供给的不足(尤其是OLED),而这持续到了12月及一月
Q)半导体的状况?
A)一如既往的难以估摸,但仍卖出了去年圣诞季的成绩,今年仍将尽可能的生产
Q)9800万用户与Wii时期相比如何?
A)KPI很重要且与其他KPI相比也很有意义,但Wii的功能与NS差别很大,因此这样子的比较是没有意义的
Q)9800万用户与下一代主机相比会如何呢?
A)即将进入Switch的第六年,我们将保持现在的态势,并持续扩展这一亿用户,从而进入下一个世代的设备
Q)如何看待NFT及元宇宙?
A)我们对这个领域很感兴趣且感觉到了潜力,但我们仍在寻求如何在这些领域带来乐趣,这在现阶段十分困难(仅指元宇宙)
Q)有多少动森玩家购买了付费DLC?
A)我们不会公开特定游戏的消息,但这是数位销售额在第三季度随着NSO新定价与大乱斗通行证显著成长的原因之一,DLC的发售推动了使用率与软硬件销量
Q)现在Switch的硬件成本如何?
A)我们持续的为降低成本努力,但现在成本确实有所提高并对毛利率造成了一点影响。
在下一个财年,如果现在的水准维持不变,则他将影响到毛利率,且OLED的毛利率低于Lite及原版
如果状况持续下去,那因为多种因素明年硬件的毛利率将不会增加
不过成本的增加不代表会减产,我们仍希望按照预定计画产出
Q)对手游业务有什么想法?
A)在这个领域我们也有五部作品正在营运中,将IP、角色推广到世界各地(包含新用户)是很有意义的
而非常重要的就是我们不能因此而伤害原本喜爱这个IP的玩家
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以上,基本上详细内容还是等下礼拜,这只是个别分析师的重点摘要而已