Fw: [心得] 神仙打架不讲武德!仙剑七头目超速杀!

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-02-01 18:19:30
※ [本文转录自 pal 看板 #1X-GY7KU ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: pal
标题: [心得] 神仙打架不讲武德!仙剑七头目超速杀!
时间: Tue Feb 1 18:16:36 2022
https://i.imgur.com/jHzNaaz.jpg
让月清疏高举人民的法槌狂轰始作俑者(?
其实这片主角还是我们的神族男主角修吾啦
是仙剑有史以来故事设定上可控的战力顶点了
游戏版本是1.1.3
没有任何一个头目能活过1分钟
想达到这成绩不容易,所以影片会开头占点说明时间
想先看战斗的话可直接从2分5秒开始
https://www.youtube.com/watch?v=8EpFkHYxUBs
另外这是我个人的仙剑七攻略集,欢迎欣赏
https://xgodgame.blogspot.com/2021/01/pal7-guide.html
“能打过就好”跟“追求极限纪录”是两回事
为了达到这成绩,我无所不用其极地拼上了全力与一些手段
部分头目战为了避免按错按键,我把按键给拔了
比如切换技能的Q与会跳出选择道具的V
https://i.imgur.com/92xQYOu.jpg
有时紧张的时候实在是没有时间去确认是否有按对
“为什么手指跑那边去了?”
有几次快破记录却因按错按键而得重录,真的令人恼火
那为什么要用键盘来打呢?因为摇杆按键明显不够用
尤其是遇到组合键的时候
你要确认这些按键都有按到的话,势必浪费一些时间
而键盘操控就没这烦恼
但说真的,只有极端情况我才会这样做,因为我要确保指令没有下错
平时玩游戏我还是用摇杆的,比较舒适
各头目存活时间如下
犀渠   20秒
冰仙兽  9秒
毒瘴器偶 6秒
华骝   10秒
赤?   8秒
魁予   9秒
莫年   17秒
灵枢牧尉 15秒
燃磷   14秒
重楼   21秒
镜剑人偶 23秒
修吾   52秒
孟章   13秒
九婴   27秒
五器偶  11秒
敖胥化影 55秒
敖胥   55秒
总计:6分5秒
去年11月前的1.0.8版有烹饪加成过高的问题
修正后的现在打不出那么大的伤害了
但我还是尽可能找出各种条件组合,来达到速杀的效果
挑战模式的难度是固定的,玩家设定何种难度不影响
而且高等药每场战斗都只能用单个
等级要刷到100,但头目还是很容易秒你,光靠等级,优势不够
除此之外,至少需要4周目都继承,而且都有打挑战模式才行
因为“金‧手指”是挑战模式的奖励,单周目只有单个
我们需要4个“金‧手指”来强化烹饪加成,它是可以叠加的
https://i.imgur.com/SEM7SyH.jpg
修吾推荐的武器不是春滋剑,而是更早必定获得的九耀灵魄
因为它的强化可以让暴击伤害冲到百分之250
御灵方面,山竹与胜炎的等级要升到15
并且山竹拉满老饕、设定出战
胜炎拉满眸火再拉满冲冠,但还不要出战
药品最少要有忏悔圣露、天仙玉露、
睚眦朝元盏、金凤聚灵盏、混元神武针
烹饪有分两种情况,先说半分钟爆发的配法
追求短时间爆发配法是在天魔国吃“魔焰魄冰盏”加“怡情”
(物攻仙攻+50、物攻仙攻+5%、暴击率+10%)
烹饪完后要出现“盛赞”,这样才有更多加成,没有的话重煮
这个烹饪效果是先乘以4个金‧手指的加成(0.5*4),再乘以山竹加成
效果可以达到原本的2倍再乘以1.6倍,也就是3.2倍
接着到阿嵘前面存盘,再换装备
药品方面使用金凤聚灵盏与混元神武针
饰品方面修吾换魅,其余人装战神骨髓
虽然有些战斗同伴不会参战,但换了是有效的
这样子可以确保烹饪加成还在,然后上更多加成
御灵也于此时换成胜炎出战
然后我们可以看到修吾暴击率是百分之69
战斗时再加上混元神武针就可到百分之84
如果运气好,整场战斗头目都吃暴击是有可能的
若挑战失败,烹饪加成效果会降低
这时就重读饰品还是金‧手指、御灵还是山竹时的存盘
重新换饰品与御灵后再挑战
https://i.imgur.com/9TzZkNr.jpg
再鸡婆点,离目标较远时,修吾的“微夷天魂”最多可以打到6下
而且第6下会很晚才出现,这是正常的,没有问题
距离近的话则只能打到3下
有些头目需要利用长距离使出微夷天魂,方能更快战胜
有些剧情舞法跳过
后面还有像这样没跳或是有点晚才跳
都是受限设计问题,不是我忘记要跳
https://i.imgur.com/nLv04bp.jpg
还在读取的时候
就可以狂按药品与冬寂春生按键,以加速战斗过程
这种做法每个头目战都会使用
魁予有个行动模式是散步很久
如果开局是这模式,高输出技能连续轰就结束了
另外万剑诛邪要先锁定才能打长距离,没锁定就打不远
莫年这战要赌最初两根藤蔓会从左边出现,然后走过去赶紧打掉
然后跟魁予战同样地,先锁定再使用万剑诛邪,就能集火直接解决
https://i.imgur.com/QcjzWER.jpg
重楼这里虽然看起来像在打空气
但因为重楼会冲下来,所以还是打得到
重楼血半减后会触发剧情直接胜利
不过如果明神之术还没结束就无法
因为明神之术是赋予有限时间的无敌,被打不会有反应
所以这战我左上角的气槽是比较短的
集满单颗树时为150格,可持续10秒,上限为479格,可持续31秒多
出现月亮时是480格,但就变成召神之术了
(召神之术只有情怀价值,没有实用性)
攻击或挨打都可累积气槽,但气槽不是等比例的,只能大概抓
大家可以跟其他头目战比较看看
有些战斗我是让气槽比较满再发动明神之术
https://i.imgur.com/c3gE9ah.jpg
九婴花了我6小时测试,是我研究最久的头目战
破牠护盾又迅速击倒是重点,加上其他随机状况,很是麻烦
因为要计算各招能大约打多少血
刚开始可用输出较低的千方剑陨打到器偶以破防
然后要计算血量如何打到比百分之33多点,接着迅速打到空血
因为之后必定触发锁血剧情并且上护盾,很难扣血
最后研究出的方法
是利用微夷天影攻击较慢的时间差,赶紧补上剑荡十方
不然触发剧情的话血就掉不下去了
跳过剧情后,赶紧换成桑游补尾刀,可以更快胜利
器偶群的话,先调整好位置以同时打到2个器偶,就可很快结束
余下的头目有些不能用修吾打,或无法半分钟内击倒
因此得换个烹饪组合
组合是“天星百味锦”加“怡情”
(技能冷却时间-30%、物攻仙攻+5%)
再经过4个金‧手指与山竹加成后(总共3.2倍)
技能冷却时间就是-96%
这样子几乎是没有冷却时间,可以连发大招了
本组合没有盛赞效果,没关系
饰品方面,主控人物要装格子布衫以提高暴击率
其余人装战神骨髓
另外药品栏要有能回蓝的药,避免蓝不足
灵枢牧尉战重点是羸孱蛊要确定头目身上有出现蓝圈时再用
不然丢不到
修吾每到固定血量,需撒花粉才能继续剧情,所以不要离太远
修吾晕厥时无法攻击与锁定,上羸孱蛊也会被强制取消,只能慢慢来
镜剑人偶战打快点可以不触发剧情,但具体条件不清楚
https://i.imgur.com/1zfTzTm.jpg
敖胥化影战我让月清疏饰品装魅,虽然说装格子布衫会比较稳
(因为打出来多了1秒所以我没放,还有其他变因影响到战斗时间)
前期让修吾一直用微夷天魂比较快
光柱被破坏后改用月清疏用焚天强化仙攻,再一直用羊驼踏岳
敖胥被打败时心中千万只草泥马奔腾而过XD
最终战‧敖胥战时,月清疏会强制上阵,所以饰品也装格子布衫
强制切成修吾时,要看敖胥赏不赏脸不开大绝(跑出地图外用大锁链)
他不开的话便可以在1分钟左右结束
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后记
坦白讲,仙七虽然看起来像ARPG,但战斗跟主流ARPG有差
尤其我方没有防御、没有防御反击、BOSS没有受击硬直
这导致战斗上缺乏各种应对方式
常常发完招就要闪,出连续技是找死
如果玩惯主流ARPG,真的会觉得仙七这战斗莫名其妙
但有没有办法玩得好?当然可以!
只是这会考验你是否愿意先放下自己已经习惯的ARPG战斗方式
去习惯仙七这种“非主流”的设计?
大家也不是第一次摸ARPG就很懂怎么玩吧?
常常要死个好几十次,甚至上百上千次
才能摸到那么点ARPG战斗的精髓
已经习惯这种玩法
而且这种玩法也的确比较刺激、你来我往更加有趣
在这之后,去玩战斗时能做的选择比较少的游戏,自然是玩不习惯
而我在想,北软也许知道他们ARPG做得不主流
所以另外提供了有暂时无敌效果的“明神之术”
如前文所述,你需要借由攻击或挨打来累积气槽
最少要150格才能有10秒无敌,最多为479格的31多秒无敌
有些头目战我的确利用了这点来狂出招式、都不躲的
你有霸体?我开无敌反杀你啊!
但要榨出每分每秒的时间出来运用、不让BOSS有喘息机会的话
还是需要在各种细节下不少工夫
比如走位、出招的先后顺序等等、皆有讲究
要细讲又要花一大段篇幅,我想点到为止就好
除此之外,要打出这么高伤害与速杀,也考验你对系统的熟悉程度
像天星百味锦配上4个金手指+山竹的60%老饕后
可让你出招几乎没冷却时间,很像作弊齁?
但北软早在去年就修正过烹饪加成问题了
因此可以知道他们允许你这样玩
那你有没有把这系统摸透、挖掘出各种组合,又是另一回事了
战斗无法防反,但我可以去研究各种Buff可不可以一直叠加啊
在骨子里,仙七可能还是比较像个RPG,考验你对系统的熟悉程度
至于战斗时手控的精细程度,倒没这么强求
虽然我这份研究还是很考验手控就是了
打挑战模式一个不小心还是很容易翻车的
我2个多星期以来综观YT、B站,参考其他玩家打法后
觉得他们的打法依然有进步空间
而我最终也找到了更好的装备配法、打出了比他们更快的成绩
(除了1.0.8以前的版本,因为烹饪加成过高)
另外提一下,有位玩家研究出一个很有趣的组合:“卖血春滋剑流”
春滋剑有个固有效果叫“光风”,具体如下:
“受到治疗后,攻击力+15%,持续10秒”
然后饰品装上“照影烈珀”:“对敌人伤害的4%化为自身HP”
满血时无法治疗,所以要先被挨打
然后每次砍敌人都可触发“光风”效果
这样子伤害可以比九耀灵魄的250%暴击还高
可以无脑莽,兼具高伤与同时回血的效果
研究各种Buff组合非常有趣,仙七这点很好玩
只是我没有用,因为等敌人打过来太慢了
这种组合我认为比较适合休闲跑图,挑战纪录不适合
我的打法是不是在运用游戏内设计下世界最快了不敢说
但我能说已经尽我的全力了,欢迎大家来破我的纪录
“能打过就好”跟“追求极限纪录”是两回事
要说竞品的话,我提一下古剑奇谭参和轩辕剑柒
这两作我也有有录头目挑战
只是为压等速攻挑战,跟仙七这个研究不一样
要比战斗设计的话,我觉得古参和轩柒虽然都有不够到位的地方
但都有很努力想去学主流ARPG的要素
而仙七的战斗...还是有点想玩自己的(苦笑XD,请北软下作继续努力)
古参主角挥剑速度快得离谱,但毕竟他是大妖,没毛病
而且战斗设计也的确在诱惑玩家贪刀
因为武技的气格需要靠连击累积,以及每30HIT的倍数可以用破甲技
气格没有集满一格就不打的话会慢慢变少,是种浪费
有些战斗我是在玩磨血战,尤其是32:39的猴子首领战
一直跳11111 XDD
回想起来我当年还真找死啊,虽然最后都过了
https://www.youtube.com/watch?v=fVSoPyeZ6EA
轩辕剑柒的话,由于技能采用使用后再冷却的设计
所以不要求玩家贪刀,而是适当时机使出正确技能
但也有像天书之力这种暂时无敌
和收服大眼蛙可以提早练出超强的魂的内挂可以使用XD
https://www.youtube.com/watch?v=9dokUlQQuNU
我仙剑七玩到现在超过240小时,也录了速杀记录
每场头目速杀研究战都是深刻的印象,对这作已经没有遗憾了
之后就看新DLC何时出来再继续研究

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