楼主:
guets (guets)
2022-02-01 00:28:05包括我在内 目前风向这款宝可梦大家都在真香
但还是提一下缺点 不是唱衰 而是希望未来新作能保留优点改善缺点
1. 语音
一发售朋友就来家里一起玩了 没语音这点他很不习惯
搞到后来他还边玩边帮我替角色配音 不然再有趣的脚本没语音后来也是skip skip skip
他说得很有道理 就算没经费配音 也好歹像萨尔达一样用 "嗯嗯哄哄" 的murmur
只录个男女老少版本 "嗯嗯哄哄" 不难吧
2. 模型/材质/动画
这部份我比较挑 都2022了 好久好久没看到草走过去不会弯的游戏了
我国中玩Unity就会让草地物件互动弯曲了 我不相信GF做不起来 懒得做而已
也好久没看过水面这么丑的3D游戏了 再美的湖景 看那个水面大量复制贴上就是丑
同样地 好久没看过跟NPC拿/给东西 只是手伸过去隐形交接的演出了 想起怀念的PS1游戏
常常遇到视觉bug 模型破图不说 连对话框UI有时也有谜之破图
也常有模型卡地形在那谜之抖动 我都尽量说服自己这只是再现生态感
但明明有能力做出流畅的物件互动 例如长尾怪手上树就挺不错的
3. 座骑系统
为了流畅性牺牲真实性这点我能接受 像陆海空无缝接轨省下不少时间
但鱼之外座骑上不能扔球搞到还是要常常上上下下 有点烦躁
只能庆幸GF压根没做出召唤及上下座骑的动画演出 不然会更卡
另外只能骑那几只真的很可惜 好歹要让人自由骑大型的伙伴吧
像魔物猎人物语那样每只都能骑 不是很好吗
再次强调 我现在还在真香蜜月期
希望这款不要跟魔物崛起一样 刚发售神作却搞到后来一堆玩家骂
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2022-02-01 00:29:00事实上状声词是有录的喔,还有喘息声,你484被你朋友声音盖过去了?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-01 00:33:00同系列以来这三个不太算缺点==
楼主:
guets (guets)
2022-02-01 00:35:00难道我买到坏掉的= = 刚跑去找NPC对话还是没声音
魔物是更新太少的问题 毕竟魔物的传统就是更新关卡 宝可梦本来就是做出来就是成品的游戏 就算维持现在这样也不会被骂阿
楼主:
guets (guets)
2022-02-01 00:37:00没语音也能像Undertale/DQ一样用哔哔哔/嘟嘟嘟也好
作者:
RLAPH (西表山猫)
2022-02-01 00:38:00你说的通通放在DLC不知道会怎样
楼主:
guets (guets)
2022-02-01 00:39:00DQ本来也很多老粉护航没语音 但11S出了部分语音后还是真香
作者:
wan0zei (JOJO~~~~)
2022-02-01 00:46:00空手取物真的不太优
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-02-01 00:48:00作者: ringil (Ringil) 2022-02-01 00:51:00
草跟水应该有考量主机性能吧…空手给道具应该就真的是懒不过真要做我觉得工很多 不如优先提升其它部分
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2022-02-01 00:51:00
草不会弯不是问题 问题是人走在草上草的贴图会疯狂抖动
作者:
Xincha (岩盐)
2022-02-01 00:57:00最大缺点不是有个骗钱教整理术的吗 背包格子不知道在贵三小
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-02-01 00:58:00宝可梦粉丝标准很低的 这几项根本不像是缺点
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-02-01 01:00:00作者: SAsong319 (æ²™ä¹‹é ŒæŒ) 2022-02-01 01:00:00
宝可梦狂粉不管图鉴跟招式砍掉多少 品质多差都会硬要护航 小心被嘘
作者: weister (weister) 2022-02-01 01:01:00
地图太简单 跟萨尔达比的话
作者:
GGD (全力中年)
2022-02-01 01:03:00没有高画质轰擂金刚猩做爱 缺乏教育
作者: mabilife 2022-02-01 01:04:00
进到第三图那个海跟火山糊到很哭XD
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-02-01 01:08:00萨尔达地图高互动性是卖点之一啊,开头迈出山洞那幕就震慑许多人,不只能踩开,还能砍草烧草和许多环境影响产生变化
我是觉得这代没有范围招真可惜 地震训练家也要跑远一点不然一起下去感觉很有趣
这代的确gf做出了自己的突破 但优点是有 需要要加强的地方当然也是显而易见 不是谈到优点就是宝迷 说缺点就是宝黑 人没有这么二元
其实崛起活动数 已经超过MHW囉其实差别就是装备数量 跟 护石 差异
都2022了 3D模组能比FALCOM还烂也不简单
作者: oldom (oldom) 2022-02-01 01:38:00
任务的题目做的不是很好
作者:
a0501k (G米)
2022-02-01 01:38:00他妈的赚的钱都用在扩充背包上了.......
这代bgm 蛮弱的 明明没关 但常常bgm 影薄的跟没声
毕竟是开放世界不是传统RPG 不过有些地方站久了会有旧BGM的变奏开放地图*
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-01 01:44:00第一张图右下森林的BGM我挺喜欢的
这次很多新人和新外援加入 可能光把地图做好就来不及了没空搞其他的 至于什么草不会弯或水面有够糊还有LoD太保守(远方树或草走远一点就消失或变背景版)等等的大概是为了把帧数拉上来 初公开那个帧数真的太惨 以工期和GF的技术来说如果画面和帧数只能选一还是选帧数比较好空手给道具的部分真的是懒 角色身高都固定的 支线不做也没关系 主线根本没给几次道具把动画做出来也不过分吧不过精灵球的给予动画倒是有做就是了 但也就这个而已不过说真的虽然说宝可梦是世界第一ip 但是拿BOTW(即使他是五年前的游戏了)或者其它日厂的游戏来比还是不公平啦 其他游戏的开发工期多半都比宝可梦 如果哪天能TPC允许GF以A+B组+外援的阵容开发五年相信也是能端出高品质作品 但现状就是只能一半人马+平均最多两年的开发工期被时间绑死在那边除非多找一倍的外援(其实现在就已经很多外援了)来帮忙不然很难 而且人一多团队管理也是问题
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-02-01 02:37:00
魔物猎人(世界)的传统
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-01 05:25:00
拿崛起比也太云
作者:
gekisen (阿墨)
2022-02-01 06:02:00空手给道具 这演出明明就还一堆不论日本还欧美都还是这样演了 还是偶尔看到一款就当全世界都这样了
座骑上不能丢球 我一开始也很嫌 但当我拿到老鹰开始用空袭战术抓宝时就了解到要是开放座骑上丢球 真的是会从一开始的鹿就出现一击战术 算是游戏的两难吧 看以后有没有更方便的修改法吧
作者:
NAZEBE (史迪奇加农砲)
2022-02-01 06:29:00缺点是战斗系统很迷吧,只感觉古代宝可梦不讲武德,偷袭围殴二回家动样样来,换回本来的战斗系统还比较好
作者: oiolo (浜森守) 2022-02-01 07:15:00
硬要说的话很多缺点可以提 但基本还算瑕不掩瑜啦 就是那个百万整理术气死一堆玩家XD
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2022-02-01 10:48:00
我觉得支线任务奖励太烂了 根本没有动力解 一堆无意义的食物 完全用不到工艺也是 只有球 水跟复活有用而已其他感觉只是凑数
和效能怎么会没关系 就是效能有限才会有些厂商可以挤出好画面有些时候不行 如果同样都在效能更好的平台上做游戏 虽然技术好的厂商做出来的画面还是会比技术差的好但技术差的厂商可以比较不用考虑硬件问题 画面肯定也会比较好