※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之铭言:
: moba发展的时候不屑
: 结果发展成熟跟稳定玩家的dota2跟lol成功后
: 暴雪过好几年才出一个暴雪英霸 结果光速过气
: 射击游戏也是过好几年才出一个ow
: 而且更新慢就算了 到后面甚至摆烂 改出ow2
笑 不懂的人在那边酸抄很久
实际上这叫做"工匠精神"
各位没发现
同样是FPS
OW 场景却是同类型游戏中最丰富 优化最好的
D2 VS POE 你不觉得 D2 场景其实很细致惊人吗
暴雪最大的心力都用在美术这一块
暴雪 开发人员其实在业界就算很精实的
别人一款3A OR 大作 动不动就百人 两百人以上的规模
but 暴雪 人员是别人的一半都不到 甚至 1/3而已
外加老美年休都是1月以上 一年内实际上班天数连10个月都没有
人特别少 假又特别多
开发时间久很正常的
别用硬件代工角度去看软件开发这件事情
那你怎么不说 微软干嘛不每年都出新系统