※ 引述 《sininsin (kkk)》 之铭言:
: 好吧,扣除掉想酸日经这种智障比法的部份
: 其实日厂在大众游戏的世代交替这方面是真的要有点警觉心
大众游戏…我记得日本前阵子小学生年度关键字,第一名关键字叫做动森。
: 先不谈至少从20年前开始就是鎗和球在扮演大众游戏,日厂无从下手的欧美
: 就算是日本国内市场,除了任天堂和宝可梦外,目前的大众游戏分布大概是
: 低学龄层:麦块、49;青少年以上:apex
里面除了麦块以外都是免费游戏,基本上小鬼头玩免费游戏很正常啦,毕竟小鬼头没那么多
钱。
拿付费游戏跟免费游戏比受众人数多寡本来就不太公平,付费游戏你一入门就要先花可能几
千几百,老任家的游戏你还得先买他们主机。
像免费手游平均如果能让玩家拿十美元出来,已经算很会赚了。而且这还是平均下来的结果
,实际上大部分人都不花钱的(90%都不花钱,这是之前苹果跟epic官司的时候讲的)
: 如果年龄再放更高一点的话魔物跟DQ还算得上是大众游戏
: 但用户年龄老化情况很明显,没改善的话再过一两代就变现在的FF
说实在这也没啥好担忧的,我国小的时候大家都在玩枫谷,玩玛莉欧、卡比之类的,我一个
都没听过,但这么多年过去,玛莉欧还是大众IP,然后以前台湾没怎么关注的动森红到爆。
: 很明显这几年新出现的大众游戏全都是黑船
: 至于这一代重新回到大众游戏级的桃铁,目前的实际状况很难掌握,就先不去提了
: 只能说难怪当年宫本茂会感叹“麦块应该是我们必须要做出来的游戏才对”
我不觉得这有什么好担忧的,说日本只有……算大众游戏,但是大众游戏本来就没这么多。
欧美大众主机游戏就万年COD、GTA、FIFA这些,其实也没真的很多啊。更何况日本人口跟土
地比起欧美差多少,会拿日本跟欧美比其实就证明这个国家游戏多强了。