[闲聊] 动作游戏真的习惯高帧数就回不去了

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2022-01-30 02:57:32
今天玩了一下PC版崛起,开2k144下去玩,本来用ns pro玩,玩了一下觉得震动有够小,
搞了一只新的xone手把来玩,但是大概是之前已经ns玩200多小时习惯pro手把了,用起来
觉得别扭,三两下又换回原本的==
本来pc版是打算买著到SB出前再玩,因为自己有在管巴哈魔物板,想说还是摸一下,板友
一些问题也好回复,虽然这代其实有点小失望,不过高帧数真的有够香,玩起来实在是顺
畅,我可以接受为了帧数画面反倒没这么重要,当初也是为了仁王能60帧只好买黄牛的ps
4proQQ,动作游戏能选的我都帧数优先,后来想说开ns版比较看看
我当初怎么能忍受这么卡的==
作者: mikemagic88 (Mikemagic88)   2022-01-30 02:58:00
fps也是之前打CSGO 朋友问我为什么要穿门 结果是60fps看不到144hz已经看到有人跑过去了
作者: hololover   2022-01-30 03:49:00
4
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-01-30 04:14:00
yes 60 30差很多
作者: CloudVII (克劳德)   2022-01-30 04:45:00
所以这片能到144吗 还敢买黄牛pro 话说现在很多都没做到60fps 可怜哪ps4 pro
作者: wertyorz (落天雪夏)   2022-01-30 05:35:00
自从在PS3上玩过60FPS的RR7后,以后赛车游戏就是这标准
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-30 06:25:00
买黄牛 bad
作者: valkytie (轰)   2022-01-30 06:48:00
60跟144显示内容一样只是张数不同 不会有60看不到 144已经跑过去的状况
作者: ken841520 (WEIWEI)   2022-01-30 07:02:00
144的确会提早出现在画面上没错,但差距大概也就0.01秒左右,要能分辨大概得要有火眼金睛吧
作者: NEKOWORKi (猫工)   2022-01-30 07:05:00
手游也是
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-01-30 07:06:00
帧数习惯后真的很难回头,现在我都是刻意锁30帧避免养成习惯
作者: wolver (超级大变态)   2022-01-30 07:47:00
0.001
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-01-30 08:13:00
射击差很多 动作老实说还好
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2022-01-30 08:39:00
所以到底为什么会有人眼只能看到24fps这论点出现
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-01-30 08:39:00
有差阿 可是也是能习惯 只是当初ps4魔物一堆人说没差就很好笑
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-01-30 08:40:00
赛车跟FPS差最多,其他的我个人都可以接受玩稳定30的
作者: reticentcrow (沉默鸦)   2022-01-30 08:49:00
24是能让大脑判断为连续动作的最低需求吧
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-01-30 09:01:00
我在bf1刚出的时候 是用15-20fps在玩der
作者: undeadmask (臭起司)   2022-01-30 09:22:00
因为早期胶卷电影一秒就是24格 当年技术跟成本取得的平衡
作者: valkytie (轰)   2022-01-30 09:28:00
电影跟游戏的一格包含的资讯量不同 电影24够 游戏不够
作者: TuTuLuTuTuLu ( )   2022-01-30 09:37:00
电影是23.976大约24,当时各种因素定出来的
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2022-01-30 09:51:00
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-01-30 11:24:00
我玩FF14反而喜欢30FPS 因为宏释放技能算法是以FPS来算 而FF14 技能能够预先排程 所以反而30FPS需要的反应时间比60长

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