推 hank13241: 许愿双尾怪手,在猴子外型宝可梦出来前我是不会停止的01/26 03:18
其实有时候并非跳过不讲
而是在看到每一只被点名的Pokemon时 心里就会去想这一只有什么特色可以去讲
左想想右想想总会出现能讲的东西真的太少的问题
这个状况就变成要很用力硬写 但超出正常范围
或者照自己的想法写 但就显得有点在水 实在是左右为难阿...
尤其是几只实际上并不够强 但说烂也不是的PM
https://imgur.com/0he4y0v.jpg
关于双尾怪手的研究 是只很难去讲的Pokemon
双尾怪手是在Gen4 获得新进化而来Pokemon
在动画中长尾怪手是除了皮卡丘 唯一跨世代后被带入新地区开始冒险的PM
(无印篇Gen1,2的界线略为模糊)
偷渡上船的长尾怪手随后也因比较喜欢华丽大赛 而转入小光的队伍中
而后才在后续的集数进化为双尾怪手 最后又又又变心转去打台球....
好....好喔
以下就双尾怪手在VGC的面向来讨论 (PTCG台版部分较没有值得讨论的地方)
下面不讨论动画内容
下面不讨论动画内容
下面不讨论动画内容
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在VGC面
双尾怪手....在近代环境的表现其实并不出色
而在早期刚出来的环境则是还算可以用
双尾怪手在种族值面明显呈现一个高速(115)偏高攻(100)的角色
但三防仅有75-66-66的水准实在不是一个能够吃招的位置
所以对于双尾怪手来说 就必须找到合适的进攻位置
双尾怪手的特性 撇除掉对战中几乎触发不到的捡拾
另外的技师(技术高手) 连续攻击 都算是颇为不错的特性
[技术高手:如果使用的招式威力低于60(含) 则该招式的威力提升50%]
[连续攻击:若使用有机率连续使用次数的招式 则都会打出最高次数]
像是在刺甲贝身上 连续攻击就发挥出极高的效益
在斗笠菇身上 技师就发挥出极高的效益
然而同时兼具可以选择的双尾怪手 则是多数选择了技师
其理由在于技师对于双尾怪手而言 能适用的招式较多也较泛用这样
且双尾怪手能使用的有效触发连续攻击的技能....很烂
(本来想稍微算点数学 但想想还是算惹)
而双尾怪手在实际的赛场上
近代虽然使用比例很低 但大部分配置皆为命玉强攻型
并搭上技师+马威(击掌奇袭) 可以打出稍有不错威力的牵制效果
但也是几乎全然放弃了耐力面 基本上是完全不用期待能扛住对手的火力这样
另外也有做为挑衅防止对面开空间这样的用途
再者也有马威后直接打珍藏这样的配置
[珍藏:威力140 但必须使用过除了珍藏外其他所有招式后才能使用]
虽然没有算过伤害 但这个威力估计也是很不错 不过就是....很容易被抓爆
另外也是有一种算是独特(?)的战术
就是透过配置王者之证 与投掷来达到近似于二次马威的的效果
[投掷:拿身上的道具砸对手 招式伤害与附加效果根据投掷的道具而定]
但这个战术并没有反映在赛场上的使用率就是了
(如果是王者之证+连续攻击也是个还不错的搭配拉)
至于如果要再往回看到Gen4 Gen5的环境 双尾怪手的使用率确实是比较高
不过时空背景不同 完全无法以当时的环境放到近代来看这样
且当时可用PM的池也不像现在那么复杂就是了
所以双尾怪手在VGC..........实在不是一只很好讲的PM 不算弱但也不够强阿
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科普系列第五十二篇
没有想水的意图 但这只真的不好写Q_Q
然后我的阿尔宙斯还没到阿阿阿阿阿
本渡枫都开始玩了我也想玩阿阿阿阿
https://imgur.com/MyCrP9x.jpg