原文恕删
老实说电子卡牌跟实卡的营运方式就真的很不同
最大的差异就是合成卡牌的制度
以电子卡牌来说,大部分的游戏在玩家跑完新手教学跟任务后
都会给你开足够的卡包
而这些卡包抽出来的拉基拆一拆也可以获得不少粉尘来合卡
让玩家可以几乎无痛的组出一幅T1套牌
但就像所有手游一样,玩家在新手蜜月期后获得资源的速度就会慢非常非常多
当你想立刻玩第二、第三副牌时,就要开始花钱了
不管怎么说,在官方没有大幅度调整平衡的情况下
卡表Tier list至少也要两个月以上才会有大变动
你不玩第二幅牌的情况下很容易腻
就算之后退环境/禁卡让环境产生变动
玩家也可以把现在这副牌拆掉改组新的T1牌
但还是差不多只有一副
就是让玩家自行决定要花多少
实体卡牌的话,第一副牌如果没有朋友抖内你
那一定得花钱才能组出上位的牌
而且实体卡牌的强度跟卡片价格挂钩
不像电子卡牌用UR/SR/R之类的阶级划分
有些卡组可能没用到太多UR卡片,但强度却有可能排在T1顶
这些都会影响新手/无课/微课玩家入坑的意愿
不过实体卡牌也有“收藏”价值特别高的卡片
如果运气好开到这些卡片,可能卖掉后就能组好几副牌组
所以有利有弊喇
每个玩家的消费习惯不同,这两种游戏方式的客群基本上也不会有冲突
没有什么互相取代的问题