楼主:
unknown (ya)
2022-01-26 09:12:042021陆手游玩家人均课金344元人币 美玩家是2倍以上
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20220125001650-260409
大陆是全球移动游戏最大消费市场,但从人均消费看,中美之间的差异仍旧显著。观察中国
音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年大
陆行动游戏市场实际销售收入2255.38亿元(人民币,下同)、年增率为7.57%;使用者规
模则成长至6.56亿人、年增0.23%,并以此数据推算,2021年的人均用户支出为344元。
但再看到Statista资料显示美国玩家数据,预计2021 年消费204.54亿美元,玩家数为1.56
亿人,换算人均支出为137美元,换算金额是大陆行动游戏用户的2倍以上。
根据第一财经引述TapTap平台人士说,美国市场之所以被大陆国内游戏厂商看重,最重要的
原因,肯定还是那边用户价值是全球最高市场之一。甚至业内有个不算准确但流行的说法“
十个东南亚玩家,比不上一个美国玩家所贡献的流水。”
对于中美游戏玩家开支上的差别,易观分析互娱行业高级分析师马阿鑫表示,美国使用者对
各终端游戏的付费意愿都很强,在长期的游戏市场发展下,用户的付费习惯已逐步养成。相
较来看,大陆游戏市场发展时间程较短,用户付费意愿还没有完全养成。
https://ngabbs.com/read.php?tid=30417847
https://i.imgur.com/7Wayjqv.jpg
单以崩坏三来看,仅课月卡/无课玩家占群体85%
作者:
gekisen (阿墨)
2022-01-26 09:14:00人均是把那些类似会在天m花几千万的也均下去了吗 那干养成付费习惯有屁关系==
作者:
vanler (凡)
2022-01-26 09:14:00习大大的 app该开放课金抖内了
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2022-01-26 09:15:00人均父母一颗蛋蛋
作者:
Yui5 (唯控)
2022-01-26 09:18:00人均就是把那堆至少6亿完全不碰游戏的农民工都算进去了把XD对阿共来说那些不知道能不能算人~( ̄▽ ̄~)~
作者:
asd065 (DUG)
2022-01-26 09:20:00没列入工作室产值吧(误
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-01-26 09:27:00美国人课金太多辱华
MTG在亚洲在欧洲都不是第一而且输很多,但光北美赢就能当世界市占率最高TCG。不过你内文贴了数字不觉得你推文说中国手游市场最大很诡异吗?2200亿是人民币,换算美金是35亿,美国那边却是200亿美金。现在人民币对美金是0.16喔。
作者:
d92100 (OK)
2022-01-26 09:35:00就人多潜在市场够大而已~
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2022-01-26 09:57:00原来我超过那么多人
吹市场大没屁用,他不让你外国游戏进去赚只允许国产游戏自肥,但是随时要自我审查
作者:
a103232 (Lu凉凉)
2022-01-26 10:20:00就人多,然后让商人觉得有成长空间
我昨天FGO$2390,今天蔚蓝档案$2690,我已经底十几个中国人了阿= =
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2022-01-26 10:34:00对岸那边还有养帐号的工作室拉低平均吧
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2022-01-26 10:42:00韭菜不是人啊
作者:
ma721 (UndeadJ)
2022-01-26 10:58:00只能玩1小谁课啊
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2022-01-26 11:53:00那在家个0呢w?
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2022-01-26 12:40:00输入礼包码VIP888立即获得100万元宝+15转神装登顶全服第一 他们都玩这种游戏谁需要课金==
作者: winiS (维尼桑) 2022-01-26 14:38:00
美国人也打手游喔?? 那守旧主机派势微啦