[闲聊] 元祖洛克人1=>2 整个游戏的质感大跃进耶

楼主: MrTaxes (得粥加汤)   2022-01-23 15:43:55
我现在要接着玩元祖洛克人2
以前没感觉 现在一玩才发现
二代的整个游戏质感都大跃进耶
不论是画面或是音乐或是规则设计 都细腻很多
当年是发生了什么事?
是因为一代赚钱 就把利润用在二代的成本上吗?
这也算是回馈玩家吧
那样的质感在红白机里面算顶了吧
作者: doramon888 (贝尔汪)   2022-01-23 15:44:00
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2022-01-23 15:48:00
质量大跃进
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2022-01-23 15:48:00
2代是顶尖之作 之后连到X系列都没有赢他的
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-01-23 15:50:00
是是是,楼主要不要二代破完再一起发心得,内容也比较充实?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-23 15:56:00
搞不好是红白机卡夹进步像是马2跟马3的进步也很卓越就是卡夹芯片变好了
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2022-01-23 16:04:00
空气人别想着要全闪风,太吃运气了,硬上反而换得赢
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-23 16:04:00
2神作啊
作者: jupto (op)   2022-01-23 16:05:00
2其实设计的还是有些不协调 3代有些后面持续沿用的系统才比较完善
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-23 16:05:00
其实后面不觉得有赢2的了 一直直到X
作者: aletheia (安安咪)   2022-01-23 16:05:00
空气人直接硬上
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-23 16:06:00
空气人明明很好打 其实小时玩完后听到那个歌曲才发现别人居然有人会在空气人卡关 以前就是普通枪就能几乎无损赢
作者: gn0111 (Pula)   2022-01-23 16:07:00
也可以去打打看齿轮 特武好用
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2022-01-23 16:09:00
空气人要赢很简单,要无伤很吃运气
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-23 16:10:00
小时候的神反应吧 现在大概没那技术了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-23 16:10:00
空气人运气好会赢得很轻松
作者: jupto (op)   2022-01-23 16:10:00
其实那首歌不是打不过空气人而是关卡把残机和血都打空了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-23 16:11:00
困难? 哈哈 不知道 小时候版本好像没难度选项
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-23 16:11:00
空气人只要不跳。一直放ae就超难打
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2022-01-23 16:12:00
困难好像只是打不出补给,打王应该是没差
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-01-23 16:12:00
空气人很好打的是空白兄妹吧...小时候打到创伤耶
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2022-01-23 16:13:00
简单版 武器伤害加倍 好像补给也掉很多
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2022-01-23 16:13:00
满血硬换真的不难拉,空气人特别软,小时候觉得难八成是都会想去闪风然后该打的伤害没打到
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-23 16:16:00
反正我记得是这样 风你给他吹 跳过风补个几枪 这样重复
作者: BSpowerx (B.S)   2022-01-23 16:19:00
日版没有难度,美版的困难就是日版,普通是简单化的
作者: jupto (op)   2022-01-23 16:19:00
我记得给他吹没关系 但是不能被他撞到
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-23 16:20:00
他我记得是跳来找你 你往下走就能交叉过去 然后继续等风
作者: BSpowerx (B.S)   2022-01-23 16:20:00
难度差异主要在敌人的血量,很多三发才死的变一发死
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2022-01-23 16:22:00
R2的无敌时间不长,除非王本身难搞,不然只要不被王本体撞到(快速人一次撞8格),大部分都换得赢
作者: Innofance (Innofance)   2022-01-23 16:55:00
R1R2只差了一年,那时候卡匣没什么容量问题了,看来是商业考量,首作卖得好就投入更多人力去制作的样子
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-01-23 16:59:00
空气人靠无敌跟他硬拼就好 吹风伤害都没你平A高 只要不被他本体撞到就是屌虐 难打是因为想闪风反而一直白吃招
作者: chh7526 (很无聊的人)   2022-01-23 17:01:00
那个时代储存空间很死 都是考验怎么赛东西
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-01-23 17:02:00
都2022了还有人相信空气人难打
作者: penchiman (销牵笔基)   2022-01-23 17:30:00
出一个前几代可以用砲跟滑垒的版本= =
作者: d9123155 (RYO)   2022-01-23 17:53:00
2代经典 也定形洛克人系列架构
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2022-01-23 18:05:00
空气人是关卡不好过,不然到王房无脑灌脸换血直接赢
作者: e86117934 (僵尸)   2022-01-23 18:07:00
一代比较算试做吧,FC上的洛克人也只有一代有计分系统
作者: allenvenus (昆布)   2022-01-23 18:18:00
从零开始的初代和有基底能用的二代当然有差

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