楼主:
MrTaxes (得粥加汤)
2022-01-23 15:43:55我现在要接着玩元祖洛克人2
以前没感觉 现在一玩才发现
二代的整个游戏质感都大跃进耶
不论是画面或是音乐或是规则设计 都细腻很多
当年是发生了什么事?
是因为一代赚钱 就把利润用在二代的成本上吗?
这也算是回馈玩家吧
那样的质感在红白机里面算顶了吧
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-01-23 15:48:00质量大跃进
是是是,楼主要不要二代破完再一起发心得,内容也比较充实?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-23 15:56:00搞不好是红白机卡夹进步像是马2跟马3的进步也很卓越就是卡夹芯片变好了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-23 16:04:002神作啊
作者:
jupto (op)
2022-01-23 16:05:002其实设计的还是有些不协调 3代有些后面持续沿用的系统才比较完善
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-23 16:05:00其实后面不觉得有赢2的了 一直直到X
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-23 16:06:00空气人明明很好打 其实小时玩完后听到那个歌曲才发现别人居然有人会在空气人卡关 以前就是普通枪就能几乎无损赢
作者: gn0111 (Pula) 2022-01-23 16:07:00
也可以去打打看齿轮 特武好用
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-23 16:10:00小时候的神反应吧 现在大概没那技术了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-23 16:10:00空气人运气好会赢得很轻松
作者:
jupto (op)
2022-01-23 16:10:00其实那首歌不是打不过空气人而是关卡把残机和血都打空了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-23 16:11:00困难? 哈哈 不知道 小时候版本好像没难度选项
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-23 16:11:00空气人只要不跳。一直放ae就超难打
满血硬换真的不难拉,空气人特别软,小时候觉得难八成是都会想去闪风然后该打的伤害没打到
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-23 16:16:00反正我记得是这样 风你给他吹 跳过风补个几枪 这样重复
作者:
jupto (op)
2022-01-23 16:19:00我记得给他吹没关系 但是不能被他撞到
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-23 16:20:00他我记得是跳来找你 你往下走就能交叉过去 然后继续等风
R2的无敌时间不长,除非王本身难搞,不然只要不被王本体撞到(快速人一次撞8格),大部分都换得赢
作者:
Innofance (Innofance)
2022-01-23 16:55:00R1R2只差了一年,那时候卡匣没什么容量问题了,看来是商业考量,首作卖得好就投入更多人力去制作的样子
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-01-23 16:59:00空气人靠无敌跟他硬拼就好 吹风伤害都没你平A高 只要不被他本体撞到就是屌虐 难打是因为想闪风反而一直白吃招
作者: chh7526 (很无聊的人) 2022-01-23 17:01:00
那个时代储存空间很死 都是考验怎么赛东西
作者:
Jabarkas (手提箱农夫)
2022-01-23 18:05:00空气人是关卡不好过,不然到王房无脑灌脸换血直接赢
一代比较算试做吧,FC上的洛克人也只有一代有计分系统