Re: [闲聊] 游戏王的强度是怎么决定的?

楼主: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-01-23 09:54:40
※ 引述《z72117211 (渣到脱骨)》之铭言:
: 我搞不太清楚
: 有些牌组
: 能康魔法 陷阱 可是却不够力
: 像最近很强的勇者
: 我看康的能力也不强
: 攻击还不错
: 可是却很强?
: 闪刀我看人玩
: 好像是见招拆招的
: 可是攻击力感觉不高
: 也是一堆人玩
: 相剑就看不懂了
: 游戏王的强度是怎么决定的啊?
: 康的多寡吗?
: 还是拳头大小?
大部分牌型分为这些(引用台大NTUCGM的图)
https://imgur.com/PdrgAcg
决定的因素有好几种
但比较常见有这些
1.稳定度
2.单卡强度
3.手坑兼容度
4.外挂支援度
其中稳定度最重要
●稳定度
赛场牌必备条件
能把不稳定因素的运气压到最低
像是龙辉巧大多能稳定出神光或崇光干扰你一样
●单卡强度
单卡就够强 通常会跟3 4点有良好的配合度
强卡有两种方向
一、强力检索 直接从牌组拿关键卡
二、另一种是终端怪 类型:解场 妨碍 限制
解场举例:‘连码语者’
破坏卡片 5300灌你一拳
妨碍:‘崇光宣告者’
三色挡(无效 怪兽 魔法 陷阱效果的简称)
限制:‘神影依·米德拉什’
双方只能特招一次
但是单卡太强有可能被关
像是真红眼龙骑兵 VFD真龙皇这种
用脚做出来的卡
●手坑兼容度
玩过就会发现手坑很重要
若牌组启动点低 需要三张卡以上才能作招
放太多手坑会卡的
如果牌组过挡(对方的无效效果)不强的话
很容易一断就当机
●外挂支援度
K社有时候会出外挂体质不错的卡
像是之前的 命运融合+凤凰小子(命融已禁)
现在的勇者外挂系列
只要你的牌组能挂这两个主题 都会增强不少
这些都单卡就能做招的牌
没办法兼融外挂的牌组 自然劣势很大
作者: Benbenyale (想讓貝魯君更爽♥)   2022-01-23 10:18:00
社团的文章都很好用
作者: killerj466 (jasoso)   2022-01-23 10:20:00
像无限地狱几乎不兼容手坑就不行了(当然炮还是要羁押
作者: es9114ian (爆眼熠)   2022-01-23 10:28:00
https://youtu.be/UW-FM_gzsto其实无限地狱还是很能打啦,但真的超怕陨石就对了
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2022-01-23 10:40:00
也是有极端个例,手坑外挂全部不兼容还上主流的

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