[闲聊] 各位会不能没有任务指引吗?

楼主: knight45683 (今晚吃烤肉)   2022-01-22 19:14:02
线性跟那种半开放的RPG都会有条主线 作为故事及游戏的主轴
玩家可以在游玩过程中跟着指引往下一个点 借此推进故事及更新进度
但在像是BOTW跟GTAV这种游戏 会把绝大多数选择权丢给玩家
你爱破主线就去破主线 不想破也有其他要素等你
主线的任务提示不是强迫去执行 自由度相当高
但就我认识的人曾表示过 其实不太喜欢这类太自由的游戏
他说在没有任务指引的情况下会不知道要干嘛
太过自由却反而不好玩
各位有认识的 还是自己就会这样吗
蛮好奇的
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-01-22 19:16:00
旷野就是厉害在其实有指引
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2022-01-22 19:17:00
因为这样很容易卡关,真的想走主线还是得上网查攻略,不
作者: Teemo900814 (Teemo978)   2022-01-22 19:17:00
有时候觉得太自由的游戏反而不知道要干嘛
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2022-01-22 19:20:00
没有就google
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-22 19:22:00
看游戏设计 Botw那种到处都有东西能挖掘的OK但空洞骑士那种光移动就够累了还要我找露出顺带一提GTAV的任务指示很明确啊...就一般开放世界作法
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-01-22 19:27:00
不强迫解跟没有指引是两回事吧 一个是让你选择要不要解一个是连去哪接任务都没跟你讲 混在一起说自由度高的不好玩是在?
楼主: knight45683 (今晚吃烤肉)   2022-01-22 19:28:00
我也没说不好玩啊==
作者: yuizero (14)   2022-01-22 20:20:00
你讲的不叫“没有指引”阿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com