[闲聊] 《世上英雄》独立研发团队分享 两人制作一款游戏的幕后想法

楼主: dogluckyno1   2022-01-20 17:42:58
原文标题:
【TpGS 2022】《世上英雄》独立研发团队 分享由两个人制作一款怀旧游戏的幕后想法
原文网址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=226969
GNN 记者 RU 报导
由独立游戏研发团队 OK JOY 开发的怀旧冒险游戏《世上英雄》近日在 Steam 平台释出
了试玩版,研发团队 OK JOY 企划曾罗克今(20)日下午透过2022台北国际电玩展中的亚
太游戏高峰会,分享了他在制作怀旧游戏时所遭遇的困难与想法。
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OK JOY 在今日登场的亚太游戏高峰会分享研发中的新作《世上英雄》的开发想法
OK JOY 表示,《世上英雄》游戏故事是以其生活的90年代为背景,讲述父亲一肩扛起家
庭的重担,给予生病女儿最美满的童年,还有那些藏在街头巷尾的邻居朋友的生活琐事、
追求目标,汇聚成一个南方乡镇的人间生活百态。
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曾罗克指出,《世上英雄》是款 2D 怀旧风格游戏,在玩法上相较于其他游戏来得简单,
开发时他们考量到现实条件,因为这是他们的第一款游戏、预算不高,主要只有他和程式
两个人,而开发周期抓大概十个月,但有充分的美术支援,所以他们想说追求画面较为精
致、用故事主轴把简单玩法串起来的一款游戏。而他自己的专业是英美文学,所以想说从
剧情着手,来讲一个现实主义的题材,因而选择了2、30年前的生活当作背景。
他说,这款游戏的预算并没有很多,他们研发的目标并不是要追求商业上的成功,而是希
望以此作为起点,做出有意思的游戏,因此想要讲一个有趣、新鲜的故事,引起玩家共鸣
甚至回忆,希望借由流畅自然的剧情故事给玩家带来感动。
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不过,他提到在制作怀旧游戏要取材时遇到不少困难,为了还原90年代的风貌,他查了很
多资料,但虽然现今网络发达,可是像当年大家都是用底片的照相机,南方偏远乡镇照相
并没有很发达,结果要找这种乡镇风貌例如菜市场等照片资料就很少。制作过程中,常常
是靠朋友或朋友的朋友来提供他们爸爸妈妈时代的照片,或者分享童年叙事的生活点滴,
还想办法去找当地研究历史的人员、用电话来向对方请教,以便获得素材。
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他说,如果有些建筑场景是真的没办法找到参考资料的,就只好找相似的地方、他与程式
趁著周末假日去走访小镇、废弃火车站或工厂取材,再把这些素材拿给美术参考,而筛选
素材时要考量到像是地域、社会阶级与家庭文化的差异,同时在写剧情时要对应生活环境

他自己觉得,做这款怀旧游戏所谓的怀旧并不是还原情境,而是追忆其内在精神,因为那
个年代父母得要跟着时代脚步想办法力争上游,但却又面临要维系家庭,情感上有着乐观
又迷茫的感觉,虽然自己当时还是个小孩,但他希望能在故事中呈现那些时刻。
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《世上英雄》在 Steam 推出试玩版供玩家免费体验。
Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/1768470/
作者: tikusa844 (长颈鹿美女)   2022-01-20 18:15:00
女儿的画风明显和爸爸不同==
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-01-20 18:36:00
有点猛,推推
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-01-20 19:18:00
支游没情怀啦

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