※ 引述《hundreder (hundreder)》之铭言:
: 只是安装起来看能不能启动
: 玩都还没完,现在问这个问题可能有点远
: BGEE的语系可以选择简中或是日文
: 可是BG2EE只有简中,没有日文
: 我记得BGEE破关后,角色可以直接汇入BG2EE
: 如果BGEE用日文完破关,BG2EE用简中玩的话
: 会因为选用语系不同,造成BGEE的角色无法汇过去吗?
详细回一下
博德系列都是使用infinity engine无限引擎
但是一代, 二代还是有小差别
有些opcodes有分 一二代跟冰风之谷
详细可以看连结
https://gibberlings3.github.io/iesdp/opcodes/bgee.htm
语言是用字典档控制
物品是用 item id 表示
整合mod EET 目前只有整合 一代 二代+巴尔王座
没有龙矛围城
EET 是使用二代引擎为主 然后重新re-index 一代+二代的字典档
另外有些物品item id一样的话 以二代物品属性为准
地图也重新整合了
一代的 烛堡 剑湾 博德之门 + 二代的阿斯卡特拉 随时都可以逛
一代获得的装备 在二代离开 初始地牢之后 可以从宝箱拿回
不过 EET mod 很久没更新了 不知道会不会有其他问题
如果只是要人物面板的话
你就用修改器 eekeeper重新改一个 跟一代人物一样的就好了
目前比较知名的博德mod 主要都是二代
推荐几个 也包含安装顺序
1. 升仙模组
主要是针对巴尔王座的部分 因为原版常被玩家批评剧情太赶跟太短
所以原剧情作者 David Gaider 跟 mod team合作
补充了一些 NPC 的结局
加强巴尔五裔 还有后面的boss梅婶
另外巴尔五裔中的巴萨扎 剧情设定也改写过
可以加入主角方变成队友
如果巴萨扎变成队友 那最后面玩家会面对其他四人+艾瑞尼卡斯
https://www.gibberlings3.net/mods/quests/ascension/
2. SCS
俗称战略模组 大幅强化了敌人AI 不过我没装~
https://www.gibberlings3.net/mods/tweaks/scs/
3. 冰风之谷模组
增加了冰风之谷的神术跟奥术
有些法术真的蛮实用的
还有冰风之谷的物品 不过都蛮烂的
另外就是游吟诗人加强 有玩过冰风之谷就知道
游吟诗人就是赞
https://www.gibberlings3.net/mods/spells/iwdification/
4. 龙矛围城物品模组
SOD 有些物品可以在商人处买到 还不错
另外还多了很多物品升级公式
https://www.gibberlings3.net/mods/items/sod-to-bg2ee-item-upgrade/
5. 物品升级模组
忘了有哪些可以升级 只知道
天圣怒火+3 可以升级到+5了
https://forums.beamdog.com/discussion/78727/item-upgrade-v45-released
6. 游荡者平衡模组 rogue rebalancing mod
修改了盗贼的高等技能
还有游吟诗人的技能
剧情有修改 影贼公会的人物
还有影贼公会多了一个盗贼专属商人
还有 Cyric 的信徒战斗 (真的靠背难)
跟冰风之谷mod 会互相影响
想要哪一个游吟诗人 就后面安装 (会覆蓋前面的mod)
https://github.com/aVENGER981/rr
7.解谜大师的考验 trial of the luremaster
原本是冰风之谷的资料片 用博德脚色来玩
冰风之谷本身就是以战斗为主 lotm 更是难
建议有一定等级在去接任务 否则会被困死
https://github.com/Argent77/A7-TotLM-BG2EE
8. test your mettle
一样也是剧情模组
可以无限练级~
https://github.com/Argent77/A7-TestYourMettle
9. 职业修改模组
不过我只用 monk overhaul而已
武僧的高阶技能 改成跟巴萨扎一样
https://www.gibberlings3.net/mods/quests/oversight/
其实 Argent77 跟 aVENGER981
写的模组都还不错 有兴趣的话 可以用看看
另外 我自己也会写 WEIDU mod
如果想改职业的什么 我可以分享一下心得