[问题] 微软目前有几个游戏引擎

楼主: aa384756 (yst)   2022-01-19 19:54:41
微软现在工作室一大堆
有些工作室会自己研发游戏引擎
有没有人列举出微软目前有几个游戏引擎
微软会不会考虑统合起来弄一个引擎
来跟EPIC的虚幻5(UE5)竞争
毕竟要搞大平台了 引擎也是一个重要因素
毕竟旗下一堆游戏 每个都授权金
自己搞会比较划算吧?
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-19 19:55:00
不会,这叫没事找事做
作者: oldk13 (OldK)   2022-01-19 19:56:00
战争机器就用UE,别乱了
作者: gino0717 (gino0717)   2022-01-19 19:56:00
统一到麦块引擎
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2022-01-19 19:57:00
光COD就不只一个了,做游戏引擎成本是比付权利金还多更多
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-01-19 19:59:00
你觉得飞机引擎跟汽车引擎成品有啥统合意义吗
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-19 20:04:00
称的上游戏引擎的 就买下zenimax旗下的id引擎和新买下的infinity ward 引擎 但2个都很难和unreal竞争看完unreal5表现后 我信了 以后AAA引擎很难打赢unreal5
作者: zseineo (Zany)   2022-01-19 20:07:00
同一楼 这叫自找麻烦
楼主: aa384756 (yst)   2022-01-19 20:07:00
那买来的这堆工作室附带的引擎怎么办 丢进版权库生灰尘?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-19 20:07:00
不是没可能啊 ea都打算慢慢淘汰引擎拥抱unreal5了ea的引擎还是自家引擎中 个人觉得最强的一个
作者: zseineo (Zany)   2022-01-19 20:08:00
本来该怎么用就继续怎么用啊 换一个新引擎超麻烦得好不好
作者: enjoi (enjoi)   2022-01-19 20:08:00
各工作室还是会用自己的引擎啊,星空也还是用Creation
楼主: aa384756 (yst)   2022-01-19 20:09:00
工作室也会有新项目 可以趁机换引擎 全都跑去拥抱UE5吗
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-19 20:09:00
星空是用自家的 但是 哈哈 我能赌1块钱吗 下个skyrim就会用unreal了
作者: watwmark (水印)   2022-01-19 20:11:00
游戏引擎也是有强弱项之类的吧 例如有的适合做RPG 有的更适合做FPS之类的(?
楼主: aa384756 (yst)   2022-01-19 20:13:00
UE感觉就很万用 大家都用他的
作者: LGNexus5 (LG Nexus 5)   2022-01-19 20:13:00
下个Skyrim是三小...旧瓶新装都已经三次了 还能有下个skyrim?你要说上古六的话 早就公布会用creation 2 了
作者: sumarai (Pawn)   2022-01-19 20:16:00
playground也是用自家引擎343听说就是自己搞引擎才开发那么久
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-19 20:17:00
是啦我是讲上古6啦 XD
作者: AirForce00 (丹阳P)   2022-01-19 20:19:00
那要称作 The Elder Scroll (TES)
作者: ltytw (ltytw)   2022-01-19 20:24:00
我是觉得超怕的 用unreal引擎 EPIC不是就会想要你限时独占先上他的平台吗?
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2022-01-19 20:27:00
EA有试过旗下工作室与Battlefield 系列统一使用frostbite引擎,结果不太理想,例如冒险圣歌、质量效应仙女座,可见想要设计一个工具制做全部种类的游戏很困难
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2022-01-19 20:27:00
unreal一堆PS游戏也在用怎么没看到EPIC独占
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-19 20:30:00
话说微软有Direct X,搞个自家引击好像也行?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-19 20:31:00
https://i.imgur.com/Ew9DObz.png 这让我服了unreal5
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-19 20:31:00
作出榨干Direct X跟windows的效能的游戏引击
作者: zseineo (Zany)   2022-01-19 20:38:00
不会啊 EPIC没那种要求
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2022-01-19 20:54:00
各工作室都有各自熟悉的引擎
作者: tsaiwaichen (虫)   2022-01-19 20:59:00
Mass Effect一直以来都是用UE开发的阿 只有仙女座改用霜寒引擎 然后就....没有然后了
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-01-19 21:10:00
Halo Infinite - Slipspace EngineForza Horizon - ForzaTech世纪帝国4 - Essence Engine 5模拟飞行 - Asobo Conception Engine
作者: Bencrie   2022-01-20 02:05:00
DX 只是开 API 而已,底下是硬件厂实作 driver 啊

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