微软现在工作室一大堆
有些工作室会自己研发游戏引擎
有没有人列举出微软目前有几个游戏引擎
微软会不会考虑统合起来弄一个引擎
来跟EPIC的虚幻5(UE5)竞争
毕竟要搞大平台了 引擎也是一个重要因素
毕竟旗下一堆游戏 每个都授权金
自己搞会比较划算吧?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-19 19:55:00不会,这叫没事找事做
作者:
oldk13 (OldK)
2022-01-19 19:56:00战争机器就用UE,别乱了
作者:
gino0717 (gino0717)
2022-01-19 19:56:00统一到麦块引擎
光COD就不只一个了,做游戏引擎成本是比付权利金还多更多
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-01-19 19:59:00你觉得飞机引擎跟汽车引擎成品有啥统合意义吗
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-19 20:04:00称的上游戏引擎的 就买下zenimax旗下的id引擎和新买下的infinity ward 引擎 但2个都很难和unreal竞争看完unreal5表现后 我信了 以后AAA引擎很难打赢unreal5
作者:
zseineo (Zany)
2022-01-19 20:07:00同一楼 这叫自找麻烦
那买来的这堆工作室附带的引擎怎么办 丢进版权库生灰尘?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-19 20:07:00不是没可能啊 ea都打算慢慢淘汰引擎拥抱unreal5了ea的引擎还是自家引擎中 个人觉得最强的一个
作者:
zseineo (Zany)
2022-01-19 20:08:00本来该怎么用就继续怎么用啊 换一个新引擎超麻烦得好不好
作者:
enjoi (enjoi)
2022-01-19 20:08:00各工作室还是会用自己的引擎啊,星空也还是用Creation
工作室也会有新项目 可以趁机换引擎 全都跑去拥抱UE5吗
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-19 20:09:00星空是用自家的 但是 哈哈 我能赌1块钱吗 下个skyrim就会用unreal了
游戏引擎也是有强弱项之类的吧 例如有的适合做RPG 有的更适合做FPS之类的(?
作者:
LGNexus5 (LG Nexus 5)
2022-01-19 20:13:00下个Skyrim是三小...旧瓶新装都已经三次了 还能有下个skyrim?你要说上古六的话 早就公布会用creation 2 了
作者:
sumarai (Pawn)
2022-01-19 20:16:00playground也是用自家引擎343听说就是自己搞引擎才开发那么久
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-19 20:17:00是啦我是讲上古6啦 XD
作者: AirForce00 (丹阳P) 2022-01-19 20:19:00
那要称作 The Elder Scroll (TES)
作者:
ltytw (ltytw)
2022-01-19 20:24:00我是觉得超怕的 用unreal引擎 EPIC不是就会想要你限时独占先上他的平台吗?
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-01-19 20:27:00EA有试过旗下工作室与Battlefield 系列统一使用frostbite引擎,结果不太理想,例如冒险圣歌、质量效应仙女座,可见想要设计一个工具制做全部种类的游戏很困难
unreal一堆PS游戏也在用怎么没看到EPIC独占
话说微软有Direct X,搞个自家引击好像也行?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-19 20:31:00作出榨干Direct X跟windows的效能的游戏引击
作者:
zseineo (Zany)
2022-01-19 20:38:00不会啊 EPIC没那种要求
Mass Effect一直以来都是用UE开发的阿 只有仙女座改用霜寒引擎 然后就....没有然后了
Halo Infinite - Slipspace EngineForza Horizon - ForzaTech世纪帝国4 - Essence Engine 5模拟飞行 - Asobo Conception Engine
DX 只是开 API 而已,底下是硬件厂实作 driver 啊