楼主:
pzhao (pzhao)
2022-01-19 03:53:00小弟玩的游戏很少
而且都玩体育类的
欧美的不外乎FIFA 2K The Show
日本则玩野球魂 实况野球
欧美的一堆bug
反倒是日本的我没遇过bug
蛮好奇日本做游戏是真的比欧美强吗
这需要玩很多的大大来解答一下
谢谢了
日本的动作游戏屌打欧美 RPG被欧美屌打gta5 上古卷轴5 巫师3 都多久的rpg了 日厂还是比不过
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-19 03:57:00每个时期不太一样,现代的话其实也还好,因为还有卡普空和任
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-01-19 03:57:00[问题] 是寿司还是水饺比较好吃啊
原来GTA是RPG哦真是长知识了另外日本从来都没在游戏上赢过美国只有销量赢过而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-19 03:58:00其实RPG方面,欧美好像也好久没出上古阿~质量效应那些
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-01-19 03:58:00那到底赢过是指那些方面呢...
但是制作游戏的技术 故事剧本 音乐 基本还是美国强
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-19 04:01:00最近听到的是不是只有闇龙纪元要出新的?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-01-19 04:01:00都2022还在上古五巫师3Rpg药丸
其实也正常,日本这种小国本来就打不赢欧美,索尼今天才刚被微软压死而已,中国这种体量的国家比较能跟欧美抗衡
中国除了手游 其他平台根本只能当个野怪就像巴龙 两队都不吃 那对整场比赛基本上没什么影响当然也没弱到能简单被单吃
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-01-19 04:09:00斗虫也斗这种东西的?比较强或弱影响你买不买这游戏吗?
就各有风味啊 拿西瓜跟苹果比重量还满无聊的欧美的开发真的很威猛 但很多创意也是从日本来的 然后我们享受的不少游戏也是日本跟欧美相辅相成出来的成果
玩太少,FF15初版那BUG数量也是直接出一部合辑影片都不会碰上重复的==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-01-19 04:20:00前几天才有的老话题了 还钓到同一个ID 所以就简单说啦你说技术剧本有多强 2077最后二 就酱
欧美光开发费跟工程师人数就跟日本不是一个数量级的 没办法比啦要比的话 拿资本额相似的公司所产出的作品来比还比较公平一点
作者: EvilCerberus (想听树懒叫) 2022-01-19 04:50:00
美国老牌公司死好几轮,黑岛、西木、牛蛙、SirTech都是后Atari时代电脑游戏崛起的佼佼者。
事实上走出西恰跟ns版,谈到日厂游戏,大家只会厌恶跟嫌弃而已
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-01-19 04:58:00楼下soma欸干已经出现了任天堂卡普空FS做游戏比西方弱,知道了
比这没意义吧 欧美就开发成本高 不代表日本风格特色游戏性上就会输啊 玩游戏还是以风格跟游戏内容为主吧再说现在常常都是互相影响了
只能说有些人很聪明 反正一直黑特定事物就会出名大家都会理 很爽吧
作者:
Solid4 (Pedot)
2022-01-19 05:25:00实况野球哪来没有bug...好久没看了但我记得优胜画面复制人
作者:
gekisen (阿墨)
2022-01-19 05:34:00从来没赢过都讲得出来 好像你的世界线游戏产业5个月前才开始发展一样 笑死
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2022-01-19 05:36:00介绍几个亚洲也吃香的欧美H-Game来噜一下。
作者:
kkksteve (达特steve)
2022-01-19 05:47:00阿不就obov那套...
作者:
zChika (滋琪卡)
2022-01-19 06:02:00如果是在捧10/10神作的世界线 日厂被嫌弃其实也是合情合理
作者:
zChika (滋琪卡)
2022-01-19 06:03:00毕竟标准要拉到和10/10一样,很少有游戏能与之匹敌
每个时期不太一样,以前任天堂时代到PS初期,日厂可以说是碾压般的存在。到了次世代,换欧美技术力爆炸,日厂陷入低潮。现在的话我倒觉得两边的差距没这么大了,日厂找到新世代游戏跟开发的平衡。但资本肯定还是欧美多。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-01-19 06:40:00力量型(大资金大团队)跟技术性(游戏设计跟独创性)的区别 如果要论砸钱日本肯定输的但回本线低注定了日厂有更多的余力放在创造性上 欧美游戏因为成本高决策会偏向保守而且有一环炸开延期的话更容易赔本 自然就更容易推半成品给玩家买 说起来SE前几年连环炸也有部分是这种状况
作者: kusanaki (末路) 2022-01-19 06:45:00
又在欧美了 阵营到底怎么划分的 为什么不是美日对欧呢别又是需要的时候才给日本戴个高帽 什么自成一家跟欧美对抗之类的
单论能力最大值的话肯定是欧美强,钱的单位有差。但玩家买、玩游戏不会只看游戏能做到什么程度,而是看你好不好玩跟对不对自己口味。
欧美那么多国家,为什么比较对象会是单国家的日本都不觉得这种比较方式哪里怪怪的吗= =
作者: askaleroupig 2022-01-19 07:05:00
你放整个东亚也才多2-3个国家,还不是一样怪
楼上有几位所谓的日本没赢过,是指画质、教育感吗,嘻嘻把游戏这种东西只侷限于3A,真的可怜啊
作者:
johnli (囧李)
2022-01-19 07:11:00日本真的强一个打欧美几十个国家
作者: kusanaki (末路) 2022-01-19 07:19:00
所以说到底怎么分的嘛 看喜好美国超爱任的喔
作者: junwen 2022-01-19 07:35:00
果然钓出爱擦玻璃的盗版仔了==
作者: rex7788 (胖东) 2022-01-19 07:44:00
这问题有点蠢,就像你喜欢吃披萨还是吃寿司一样
作者:
yao7174 (普通的变态)
2022-01-19 08:24:00你说的日本包括任天堂吗?包括的话 最少一样强
作者: ffaatt (不由分说) 2022-01-19 08:30:00
日本感觉都被自己限制了
原创性强的还是日本(任天堂)日本现在是根本技术力跟不上了
作者:
as6633208 (okokokiknow)
2022-01-19 08:31:00日本出过好几款神作,知名大做也几乎是日本
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-01-19 08:34:00日本从来没赢过?光任天堂、小岛秀夫、宫崎英高就不知道影响多少游戏的设计
作者:
knives 2022-01-19 08:35:00欧美人比较多才是真的
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-01-19 08:35:00soma又来讲笑话了,中国抗衡了什么?一个大国能在国际上有影响力的游戏只有原神,这叫抗衡?欧美跟日本比就错了,欧美有几个国家?跟日本比?会拿欧洲+美洲来跟日本一个国家比,日本游戏多强还用说吗?至于说日厂被嫌弃,还真的被嫌弃耶,欧美销量榜一堆任天堂
作者:
diamondd (diamondd)
2022-01-19 08:50:00任天堂那种小品游戏就不要拿出来丢脸了啦
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-01-19 08:53:00你口中小品游戏一堆欧美大牌制作人都赞不绝口
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2022-01-19 08:53:00
论回首十几年一路到现在的经典IP回忆,我选日本
请问,能玩数百小时的萨尔达也算一种小品游戏吗我很好奇
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-01-19 08:54:00连10/10制作人尼尔都是宫本茂铁粉
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-01-19 08:57:00中国游戏业抗衡日本欧美 笑死
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-01-19 08:57:00中国游戏业都不发版号了,制衡个头
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-01-19 08:58:00作者: olalo 2022-01-19 08:59:00
各有优缺吧? 不管哪边的,都有好玩的。玩家哪需要在乎这个? 有得玩玩得爽就好。
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-01-19 09:00:00一堆欧美游戏受到萨尔达、Metroid、恶魔城、黑魂影响
作者: kusanaki (末路) 2022-01-19 09:03:00
任不是日本自己人开开玩笑说也就罢了 认真讨论还提啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-19 09:06:00现在大资金都快被高成本搞死了,差距不见得有那么大这也是不断追求性能的后果,他是领先~但是快撞墙了这也不是游戏涨价就能解决的事情,你的游戏对每个消费者心中的价值都不同,要是大部分的人都觉得你只值25折
作者: dripping (邓九公) 2022-01-19 09:10:00
日本vs美洲+欧洲 能这样并著讲 感觉日本就蛮强的XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-19 09:10:00公司禁的起几次大成本的损失?
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2022-01-19 09:17:00以游戏文化输出来讲日本有那个程度称亚洲第一跟欧美一战
作者: vitalis (forget it ~~~) 2022-01-19 09:18:00
需要组织动员能力与资源的都是欧美强
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-01-19 09:20:00
日本创意不会输太多 但技术层面真的输不少资源真的有差距
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2022-01-19 09:22:00至于中国想要超车日本恐怕只能靠手游且需要再放宽一些创意上的限制降低审查标准(怎么可能
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-01-19 09:23:00手游目前中国能拿得出手的也只有一个原神而且原神负责人自己都说要拿任天堂当榜样了而且党都不发版号了,巧妇难为无米之炊或许有人会说可以出走海外,但那也只有少数厂能这样干,自己国内就是大市场,结果这么大的练兵场被迫放弃
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2022-01-19 09:29:00像是我最近入迷的 光遇 虽然一部分是中资但真的挺好玩的目前不知道有没有文字狱就是了(没中文圈朋友……)
阿不就主机厨心态 人家业界各做各的 还有良性交流一起进步 就玩家在那边分化群体 一定要比个优劣
作者: collie303 (RP) 2022-01-19 09:45:00
以国家来讲 日本制作质量好的比较多阿
作者: collie303 (RP) 2022-01-19 09:47:00
毕竟从古老FC时期一直领头到PC时代
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-19 09:55:00各做各的,你先看看以前SEGA有多想把任天堂干掉SS时期本来有机会实现悲愿,结果对游戏未来的方向压错边
有人说日本作不出対马,而欧美作不出魂系列到是蛮有趣的
强不强的标准都没定义是要讨论什么?日本欧美要比是例如魔物猎人比 candy crash?FGO比COD?马力欧比APEX?
这个问题你五六年前问一定是欧美现在不好说SJW横行+空洞的3A大作泛滥
作者: hiiragi0312 2022-01-19 11:04:00
怎样算赢怎样算输,那个标准好歹先确定吧
都有厉害之处 日本游戏性很好 欧美系统开发强 台湾:(
作者: IB1SA 2022-01-19 12:10:00
当然欧美 画面效能优化佳 但米索10/10 了吧