VR再怎样提升,一堆问题都还是在,比如说舒适度、体感落差之类的
只能靠Neuralink这种直接连神经的才能解决
但如果问题只是在VR如何普及,那些问题都可以不用考虑,因为不可能解决
那就只剩下价格跟如何把VR作出小圈圈,那就是老任的强项
老任最强的是“成熟技术的水平思考”,很多人都以为老任只会用便宜的东西
但就像NDS(2004)用触控萤幕、Wii(2006)用微机电系统
别的厂商应用这两个技术作成杀手级应用要到iPhone(2008),但老任却早就使用而且成功
老任挑战过两次VR,一次是Virtual Boy、另一次是Labo VR,两次都是失败的
但老任最强的,就是它能把一个点子研究如何玩十几年,直到适合的时机再推出
这之间也会先推出市场试试,就像3DS之前,老任就有作过红白机的3D眼镜
老任在最好的位置,因为如果出次世代NS,老任完全可以先作好VR的准备
把主机本体作成VR的萤幕跟SoC,放在VR头套内,次世代的JoyCon也可以弄成VR-ready
这样老任卖VR就只需要之前那些塑胶作的手机VR的价格
不过问题大概就只剩下,老任研究VR游戏研究的如何了
因为VR游戏能作啥其实别人也都作的差不多了
就看老任能不能再现当年一堆人不看好老任挑战各家三厂作到烂的开放世界,
结果搞出了又一神作的旷野之息