如题
有些有点名气的作品
都会推出一些所谓粉丝向的游戏
当然这大多不是官方自己称呼的 而是玩家自己冠名的
粉丝向游戏 顾名思义就是正常来说大概只有粉丝会买单的游戏
但这并不完全是贬义 有时候是较为中性的一种用词(反正绝对不是褒义)
虽然游戏本体的系统 游玩方式可能都不尽理想 甚至到糟糕或者换皮
但通常做为粉丝向作品,大家在乎的通常都不是游戏本体
而是剧情跟CG较多
像是前一阵子推出的鲁路修手游版
大家都说游戏本体烂到不行 但那个CG 喔齁齁齁太香了吧干
香到我现在还在包月玩 虽然我一个都没抽到 差不多要退坑了
明明立绘就香到个不行 但却因为游戏本体太粪被骂
模组也被人骂太烂 我个人是觉得还好
甚至还有人骂说为啥不是机器人下来打 变成像替身使者一样?
我倒想问广义来说是卖角色的机人作品 打斗是机器人在打真的会比较多人买单吗
这款作为粉丝向作品 有这么失败吗?
然后就是更近一点的史莱姆新手游
初期大家也是觉得大概又粉丝向作品
结果 哎呀 做的还不赖啊
战斗系统简洁有力 说有抄好像也没完全抄到什么其他游戏
建模也很OK 而且那个城镇建模真的非常有诚意 进去还会根据摆设改变
语音也还算满齐全的 剧情也是一般粉丝向最爱的本传+IF线
还有粉丝最爱的 号称作者亲自写的活动剧情
基本上除了卡池有人觉得推出的太快之类的 大多好评吧?
好评成这样我都不知道该不该称呼他是粉丝向作品了
其他印象中比较好的粉丝向作品记得是地下城的记忆憧憬 七大罪的光与暗
个人因为手游玩比较多就举例手游而已了
PC的话印象中是刀剑神域的很多作品评价也差很多
各位对粉丝向作品的最低要求是啥哩?