楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-01-13 15:08:22趁PC版出问一下
为什么战神2018要使用越肩视角
让整个萤幕有将近1/3都被奎爷占满
视角转向也不顺畅
以前的战神奎爷在画面中的比例很小
跟旧战神同类型的恶魔猎人也不是用越肩视角
就算战神2018的战斗偏向黑魂系列的战斗
黑魂也不是使用越肩视角
我看过有人说用越肩视角切换成丢斧头的瞄准比较顺畅
不过就算是萌夯有近战也有射击的也不会做这种视角
难道是索尼现在只做越肩吗
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-01-13 15:09:00你可以去查2018时的讨论文
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-13 15:11:00因为现在强者都是十里山路不换肩
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-13 15:12:00就有名的索尼视角啊 游戏换汤不换药 看卤蛋玩游戏 每个一进场就很熟练好像玩过一样
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-01-13 15:12:00不越肩的不是索尼本家
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-01-13 15:13:00过去一年索尼三片拉杰特 死亡回归 恶魔灵魂 哪片是越肩?
我记得有访谈提过为什么要用越肩,印象中是希望玩家能同步感受奎爷看到的画面
越肩视角烂透了,还有个屁孩叨叨絮絮说个不停,战神已死
用第一人称确实更带入,但只有过场才看到的奎爷的战神应该没人想玩吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-01-13 15:27:00因为讲求电影沈浸式体验啊,看他们还特定搞一镜到底
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-01-13 15:28:00那时候最流行这个啊 电影式 TLOU耶这样搞
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2022-01-13 15:29:00学bio4的吧
作者:
Barrel (桶子)
2022-01-13 15:51:00实际上这个视角无法调整 然后怪物警告箭头又靠背烂
作者: sniperex168 2022-01-13 16:05:00
屁孩会提示敌人攻击方向啦,密米尔也会提示,但听不懂的话就…
烂游戏靠烂提示前作就不需要这种提示越肩视角侷限一堆视野,才需要提示,烂!
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-01-13 16:30:00这代就向大众口味靠拢 纯论战斗系统前几代好太多了
作者:
rafe (Out of the hole)
2022-01-13 16:40:00越肩适合射击游戏跟看清楚敌人动作游戏就有点多余
作者: sniperex168 2022-01-13 16:43:00
因为这代是掷斧兵战神+儿子战神阿XD