[闲聊] 为什么战神2018要用越肩视角

楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-01-13 15:08:22
趁PC版出问一下
为什么战神2018要使用越肩视角
让整个萤幕有将近1/3都被奎爷占满
视角转向也不顺畅
以前的战神奎爷在画面中的比例很小
跟旧战神同类型的恶魔猎人也不是用越肩视角
就算战神2018的战斗偏向黑魂系列的战斗
黑魂也不是使用越肩视角
我看过有人说用越肩视角切换成丢斧头的瞄准比较顺畅
不过就算是萌夯有近战也有射击的也不会做这种视角
难道是索尼现在只做越肩吗
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-01-13 15:09:00
还好吧 绝命异次元1那种才叫越肩视角吧
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-01-13 15:09:00
你可以去查2018时的讨论文
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-13 15:11:00
因为现在强者都是十里山路不换肩
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-13 15:12:00
就有名的索尼视角啊 游戏换汤不换药 看卤蛋玩游戏 每个一进场就很熟练好像玩过一样
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-01-13 15:12:00
不越肩的不是索尼本家
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-13 15:12:00
战神这个是越肩视角没错啊
作者: kuku321 (halipapon)   2022-01-13 15:13:00
过去一年索尼三片拉杰特 死亡回归 恶魔灵魂 哪片是越肩?
作者: globe1022 (肉食兔)   2022-01-13 15:18:00
我记得有访谈提过为什么要用越肩,印象中是希望玩家能同步感受奎爷看到的画面
作者: AAAdolph (郎斜)   2022-01-13 15:20:00
越肩视角烂透了,还有个屁孩叨叨絮絮说个不停,战神已死
作者: MoneyMonkey   2022-01-13 15:21:00
同步感受为什么不用第一人称?
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-01-13 15:22:00
第一人称我就不玩了 呵呵
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-01-13 15:23:00
索尼视角好卖
作者: MoneyMonkey   2022-01-13 15:24:00
所以战神的视角是固定的,不能调整?
作者: globe1022 (肉食兔)   2022-01-13 15:26:00
用第一人称确实更带入,但只有过场才看到的奎爷的战神应该没人想玩吧
作者: MoneyMonkey   2022-01-13 15:27:00
不可以调整摄影镜头的位置吗?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-01-13 15:27:00
因为讲求电影沈浸式体验啊,看他们还特定搞一镜到底
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-13 15:28:00
那时候最流行这个啊 电影式 TLOU耶这样搞
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2022-01-13 15:29:00
学bio4的吧
作者: Barrel (桶子)   2022-01-13 15:51:00
实际上这个视角无法调整 然后怪物警告箭头又靠背烂
作者: sniperex168   2022-01-13 16:05:00
屁孩会提示敌人攻击方向啦,密米尔也会提示,但听不懂的话就…
作者: AAAdolph (郎斜)   2022-01-13 16:17:00
烂游戏靠烂提示前作就不需要这种提示越肩视角侷限一堆视野,才需要提示,烂!
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-01-13 16:30:00
这代就向大众口味靠拢 纯论战斗系统前几代好太多了
作者: rafe (Out of the hole)   2022-01-13 16:40:00
越肩适合射击游戏跟看清楚敌人动作游戏就有点多余
作者: sniperex168   2022-01-13 16:43:00
因为这代是掷斧兵战神+儿子战神阿XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com